SWTOR SITH SORCERER BEST SOLO BUILD GUIDES
Таблица материалов
- Почему сольные сборки стоят использования в Swtor
- Solo build solo build
- Соло-сборка молнии соло
- Основные возможности для восстановления для колдунов
Почему сольные сборки стоит использовать в Swtor
Эти смехотворно сильные воздействия составляют основу для развития соло, а также имеют возможность существовать без запуска (многих) проблем равновесия в групповом материале, поскольку они недолговечны, а также только точно активируются от событий боя, которые довольно отличаются от и распространено, когда борются с мусорными толпами. Практически всю историю SWTORS, борьба с мусором не была веселой, потому что боевая система не помогла ей. Trash Crowd встречается редко, превышающую пару SEC, в то время как работодатели борются, а также PVP обычно длится не менее нескольких минут, нуждаясь в том, чтобы вы использовали гораздо больше возможностей. Я думаю, что этот отряд отвечал за то, что он сделал пропавший мусор через скрытность и сыр такую популярную технику для игры в PVE в SWTOR. BioWare ясно понял это и (в основном) решила его, представляя чрезвычайно эффективные новые ауфы и легендарные имплантаты, которые генерируют с существующими тактическими предметами. В сольном веб-контенте вы в основном имеете дело с мусорными бобами, которые имеют настолько мало здоровья, что большинство врагов не смогут терпеть более 2-3 способностей, и вы часто не можете также пережить целый поворот до того, как это боевое столкновение. Более сильные единственные противники, такие как элита (золотые), где у вас будет возможность растянуть свои вращательные ножки, достаточно редки, чтобы вы могли приватизировать их с помощью правильного использования нарушений, заключающихся в результате восстановления (ОКР), поэтому они также не всегда терпят полный цикл поворота.
- Более высокая выживаемость
- Более высокий урон
- урон.
- Одно целевое повреждение.
- Неестественное сохранение.
- Shake.
- Статическое препятствие.
- Stage Walk.
- перегрузка.
- Изменение полярности.
- Нарушение препятствия.
- Электро кут.
- Нерушимая воля.
- Небрежность.
- Скорость давления.
- Таблица материалов
- Почему сольные сборки стоит использовать в Swtor
- Solo Build
- Lightning Solo Build.
- основные возможности восстановления для колдунов.
- Хаос сольный контент
- Как использовать эти сборки
- Lightning Solo Content Build.
- Как использовать эту сборку.
- Групповой контроль.
- Наступательные восстановительные окна.
- Оборонительные перезарядки.
- Движение.
Solo Build
В этом разделе я буду покрывать приоритет конструкции дерева емкости и соло для колдуна по-безумному. Пожалуйста, опишите обзор PVE SORCERER 7.0 PVE.
Хаос сольный контент
Основные ауфы, имплантаты, а также тактики, которые не отмечаются в качестве основных основ, могут быть изменены по мере необходимости без опасности стабильности конструкции, хотя я фактически включил полную коллекцию выборов по умолчанию, которые будут наиболее ценными в Завершение того, что делают коллекции конструкций. Основы сбористо то, что я считаю основными компонентами, которые делают развитие жизнеспособным. Без них сборка больше не достигает своей основной функции.
Более высокая выживаемость
Безумность действительно имеет две сборки, которые хорошо работают с сольным материалом. Первый предлагает оптимальную выживаемость, в то время как 2-й торгует некоторые из этой выживаемости за дополнительную ущерб, а также гибкость. Обе сборки используют шторм празднования, а также непревзойденные имплантаты спешки, а также для работодателей, я рекомендую использовать бури тактического, а не убийственного поля. Создайте основы: Эта конструкция рассматривает большую выживаемость, принимая способности, которые добавляют контроль толпы (CC), самовосстановление или уменьшение убытков (DR). Ваш пузырь, фиксированное препятствие, довольно солидно с этим развитием, поэтому убедитесь, что он как можно чаще. После того как глушитель исчезнет от него, выделившись, используйте Cloud Mind, если вы угловой примените пузырь мгновенно.
Более высокий урон
Постоянная коррупция Облачный ум Вечные мучения Поврежденная защита Барьер молнии Реакция Скоро Испорченная плоть Зона убийства Используйте вихрь на самом жестком противнике, который является самым внешним от группы. Вы хотите Mez, который ударит самое тяжелое, что вы можете избежать инфекции DOT. Часто невозможно привести к тому, что подходящая цель, а также пропустить ее с областью смерти, и в этих ситуациях я предлагаю просто утомить ее, а также опираться на различные другие оборонительные или оскорбления. Стройте основы: Я полагаю, что безумие сама по себе предлагает достаточную выживаемость, особенно за пределами героизма, а также вы можете определенно выжить просто хорошо с этой сборкой, хотя это, безусловно, приведет к дополнительному сложному опыту в некоторых обстоятельствах, контрастирующих с более высокой выживаемостью. Технически, вы можете использовать вечные мучения, а не падением, и вы нанесете больше ущерба, в частности, с группами противников, которые имеют даже более 3 целей, однако падение дает дополнительное постоянное увеличение AOE и фактически помогает в сценариях с одной целью. Неослабное заболевание Мистер Мастер Отказ Поврежденная защита Барьер молнии Растущая скорость Имярек Устранение площади Я предлагаю использовать Phase Walk, кроме битвы, но просто ускорить проход между целями между целями. Положите сцену вниз, когда вы понимаете, что вам нужно вернуть средства, которые вы пришли, а также использовать их так же быстро, как вы закончили то, что вы взяли на объезд, а также вернулись в диапазон.
Pester Master, скорее всего, является наиболее эффективным дополнением из-за того, что он позволяет вам в конечном итоге отключить сильных (серебряных) противников с шоком так же быстро, как вы используете все 3 точки. На землях более высокого уровня вам может потребоваться интегрировать пиявки Force или перезарядку.
Как использовать эти сборки
Оба строительства работают скорее аналогичным образом в реальном бою. Ваша основная цель-распространять ваши точки, а также после этого использовать силовой торнадо, если все будет здорово или закончить одиноких врагов с давлением, давление, молния, а также шок, если подходит. 1. Слив ужас (первая точка). 2. Борьба (вторая точка). 3. Скорость давления (для имплантатов). 4. Зона смерти (Dot From и AOE ущерб). 5. давление молнии (для создания 4 кучи гнева). 6. Уничтожьте (с 4 кучами ярости).
Lightning Solo Content Build.
Если у вас есть 4 стека гнева, вы используете разрушение, что будет применяться ко всем близким целям, затрагиваемым вашим знаком Deathmark (который был применен в области смерти). Его лучше всего выбрать цель вблизи центра пакета, чтобы он попадал как можно более многочисленным. Как правило, это может быть то, от чего вы распространяете, но в некоторых случаях это уходит до того, как это произойдет.
урон.
Используйте изменение полярности и/или небрежность против групп или отдельных противников, которые сложнее победить, чем многие. С мастером чумы, точечным распределением с последующим давлением, за которым обычно будет достаточно шока, чтобы обеспечить сильную (серебряный враг), а также вывести огромную часть HP против элиты (золото). Повторно подайте свои точки с этой целью, если цель все еще активна, а также имеет значительное количество HP. Этого поворота, безусловно, будет достаточно, чтобы взять команды мусора, состоящую специально из стандартных, а также слабых противников. Соломония развивается вокруг, используя цепную молнию, чтобы напрямую нанести ущерб, а также использование подавляющего тока, что заставит поврежденных целей получить дополнительные убытки от вашего следующего торнадо давления. После этого у вас есть заболевание, ревущий взрыв, молния, дробление тьмы, а также шокировать, чтобы завершить более мощных противников. Убедитесь, что взять Volt Rush, если вы используете элементарную конвекцию, но еще раз, я на самом деле не предполагаю, что все это полезно для регулярных целей. Кроме того, безумие значительно лучше сопоставлено с героикой, учитывая, что Lightning не наносит столько повреждений AOE, имеет меньшую выживаемость, а общее вращение чувствует себя гораздо более запутанным с включенным Volt Thrill. В зависимости от сольного материала существует 2 миннесота для молнии в зависимости от того, намерены ли вы нанести много ущерба для одно целевого или AOE. С обеими ротациями убедитесь, что повторно применить фиксированное препятствие так же быстро, как дебаты деионизированный. Вы будете распространять скольжение ужасов и состояния с областью смертности, поэтому следите за тем, чтобы они на чем-то близко к центру команды, который вы уверены в том, что вы уверены, безусловно, выдержат процедуру, или точки не распространяются. Любители, имплантаты и тактики, имплантаты и тактики, которые не указаны в качестве основных оснований, могут быть изменены по мере необходимости, не подвергая опасности стабильность развития, хотя я на самом деле включил полную коллекцию выборов по умолчанию, которая, безусловно, будет наиболее практичным в достижении достижения Что намеревается сделать конструкция. В этом разделе я буду покрывать конструкцию дерева емкости и приоритет потенциала соло для волшебных колдунов. Пожалуйста, обратитесь к руководству PVE 7.0 Lightning Sourcerer, если вы хотите гораздо больше подробной информации, особенно по темам, относящимися к вариантам передачи, способностей и вариантов дерева способностей. Молния давления используется наряду с получением 4 стеков ярости, так что вы можете сделать разрушение секунды, а также улучшить его урон. Вместо этого вы будете использовать Tornado Force Tornado, если Bioware когда-либо сделает соответствующую точку, а также сделает Force Storm совместимым с силой молнией.
Lightning Solo Build.
На самом деле это не вызывает того, какой тактический продукт вы используете; Все они предлагают уникальное преимущество. Eyrins Rush, как правило, может позволить вам сразу же победить противников с громкой взрывом, поэтому вам не нужно тратить дополнительный GCD на Lightning Flash. Как и в случае с хаосом, воспользуйтесь торнадо праздников, а также беспрецедентными эпическими имплант атами Haste. Основы сбористо то, что я считаю основными элементами, которые делают сборку разумной. Без них развитие больше не достигает своей ключевой функции. После того как вы распространяете свои точки, какие возможности вы используете, на самом деле зависит от того, сколько HP на самом деле ушла. Если что-то имеет значительно более высокий HP, используйте силу пиявки против этого, а затем впоследствии торнадо давления в спаме (если вы можете ударить по крайней мере 3 цели) или давление, если нет. Подавляющий подарок. Урчать, а также молния. Ботническое препятствие. Реакция Имярек. Я очень советую использовать молнию для обычных целей, а также безумие для FPS и героизма.
Как использовать эту сборку.
Построить основы:. Если вы пропустили, чтобы ударить что-то с областью смертности, может быть отлично применять сношение из этой цели из-за того, что это все еще будет заражать все, что имеет Deathmark также, хотя предварительная цель не влияет на это. 1. Цепная молния (необязательная предварительная обстановка). 2. Безрассудность (если подходит). 3. Насильственность торнадо (сделает цепную молнию мгновенной). 4. Скорость давления (при необходимости). 5. Цепная молния (немедленная). 6. Принудительно торнадо.
Одно целевое повреждение.
AOE повреждает вращение достаточное ущерб, чтобы нанести все, что все уменьшило, чтобы эти возможности было достаточно, чтобы получить любого из более сильных противников, которые остаются стоящими. Вы можете следить за этим с Volt Rush ► Цепная молния ► Force Storm, а также повторить цикл на неопределенный срок, если вы принимаете элементарную конвекцию (а также Volt Rush). Когда ему предлагается увеличить ущерб, убедитесь, что вы используете скорость давления прямо перед включением цепной молнии. Идея состоит в том, что цепная молния использует подавляющий ток, который делает ваше следующее давление торнадо более выгодным. Этот следующий шторм давления также сделает секунду цепной молнии, что позволит вам сделать то же самое еще раз. 1. Состояние (точка для ревущего взрыва авторитет). 2. Молния Flash (успех, понижает актеры времени раздавливания тьмы). 3. Сокрушающая тьма (большая точка). 4. Если подходит), безрассудство (. 5. Скорость давления (если подходит). 6. Ревущий взрыв (существенный удар). 7. Цепная молния (мгновенная). 8. Шок (огромный удар, повышается сокрушительной темнотой, а также замедляется). Эти возможности используют какой-то временный повышение вашей защиты, нарушения и/или движения. Они называются перезарядками (CDS), поскольку они, как правило, длится только короткое время, имея длительный перезарядку. Болезнь будет покрывать только те, которые вы будете разумно иметь доступ к регулярному доступу.
Групповой контроль.
Я хочу быть кристально прозрачным, что я не решаюсь описать это как защитное время перезарядки, потому что он отвечает вам обратно GCD (который можно потратить на дополнительное нападение), а также призывы к нескольким энтузиастам дерева возможностей, чтобы оправдать Используя в бою, которое вам постоянно не удается поглощать другие виды материала. Используйте перегрузку, если вам нужно прервать что-то, а встряхивание недоступно или нужно немного дыхания между вами, а также с вашими противниками. Опухание на давление делает вас невосприимчивым к всем повреждениям и контролю до тех пор, пока вы направляете его, примерно 8 с. Когда вы носите, вы будете построить стеки долговечных оплотов, а каждая куча предлагает столько ущерба, которое поглощает, как и статическое препятствие, хотя поглощение длится короткое время. Однако способность имеет супер длинный перезарядку может иногда вытащить вас из привязки.
Эта способность вырывает вас из любого типа контрольных результатов. Учитывая, что в нем есть такой длинный перезарядка, просто используйте его, если вам нельзя делать то, что вы хотите сделать.
Например, если вы укоренились в положении, однако все еще можете поразить вашу цель, нет необходимости нарушать бесплатные. Крайне важно убедиться, что вы вдумчивы о том, какие способности вы пытаетесь, и также используете их так же быстро, как возможно, в то время как увеличение является энергичным для оптимизации их эффективности. Используйте их против более сильных врагов, чтобы победить их намного быстрее. Изменение полярности улучшает вашу Alacrity, что повышает цену, по которой вы можете выполнить благодарность, а также нападения на празднование Storm Dental Implant, прямой увеличивает ущерб, который вы наносят на 20%. Вы также будете невосприимчивы к нарушениям, а также отталкиванию Castbar, в то время как изменение полярности является энергичным.
Наступательные восстановительные окна.
Неестественное сохранение.
В материале командного материала гораздо более сложные, однако для сольного материала я обнаружил, что это наиболее ценное, просто когда вы знаете, когда вы знаете, что вам придется вернуть то, как вы пришли, обычно, если вам просто нужно быстро сделать обход, чтобы прогуляться Вниз по коридору, чтобы нажать что-то. Оборонительные перезарядки (DCDS) кратко повышают вашу выживаемость, что делает гораздо меньше вероятности, что вы потерпите поражение. Используйте их всякий раз, когда получаете больше урона, чем вы можете справиться. Статический барьер менее полезен, если вы используете резервуар для хранения или друга DPS, потому что враги, безусловно, будут гораздо чаще поразить вашего друга, чем если бы он был терапевтом, хотя он все еще предлагает некоторую выгоду. Вам действительно нужно только включить сокрушительную тьму в сравнении с элитами (золото), болезнь ► Громовая взрыв ► Ботническая вспышка, безусловно, будет достаточно для большинства сильных (серебряных).
Громовая взрыв наносит больше ущерба, чем молниеносная вспышка или дробление темноты, однако раздаивающая тьма требует времени, чтобы тикать, заставляет цель принять гораздо больше ущерба от атак под давлением, а также ограничение скорости на молнии не будет постоянно вставать, если вы используете грохочущий взрыв так рано. Вам не нужно использовать больше, чем один ревущий взрыв в любом случае, поэтому задержка не нужна.
Shake.
Использование вихря на лучшего противника, который является самым внешним от команды. Очень важно убедиться, что вы вдумчивы относительно того, какие возможности вы используете, а также пытаться использовать их так же быстро, как и возможно, в то время как увеличение активно для максимизации их производительности. Используйте их по сравнению с более сильными противниками, чтобы победить их быстрее. Благодаря препятствию на молнии, реакции, а также базовой способности статического барьера стоит потратить GCD на то, чтобы использовать так же часто, как и в сольном содержании. Тем не менее оптимально использовать его за пределами боя, так как вы прогуливаетесь между группами мусора, чтобы убедиться, что вы не теряете время, вызывая его в реальной борьбе, учитывая, что его результаты могут длиться длины, а также устремляется на получение урона. Большое благодаря праздничному шторму, а также непревзойденным эпическим имплантатов поспешной скорости, скорость давления также делает вашу следующую, несчастную атаку, на 20% больше урона, а также снижает перезарядку при изменении полярности от пятерки. Увеличение ущерба лучше всего использовать с цепной молнией, полем смерти, громкой взрывом или силой пиявки. Аномальное сохранение исцеляет вас в течение скромного количества. Используйте его всякий раз, когда вы переходите в список ниже 90%, чтобы поддерживать самостоятельно. Подумайте об этом как о защите, а не о том, как о вашем отключенном искушении, поскольку его не на GCD, поэтому вам не нужно использовать его, а не атаку. Эти перезарядки позволяют вам двигаться намного быстрее, чем вы обычно могли бы пойти. Эти способности имеют какой-то контрольный результат для вашего противника, который обычно дает вам какое-то защитное преимущество. Эта способность может прервать ваши цели, отлитые или сеть, а также блокировать их из-за активации этой способности снова в течение короткого времени. Как правило, чем дольше или более угрожает способность способности, тем более жизненно важным она прерывает. Безрассудность повышает жизненно важную вероятность ваших следующих 2 без точки, на 60%. Для Roaring Blast (мышление болезни находится на цели), он создаст супер крит, подразумевая, что дополнительная важная возможность будет включена в множитель, поскольку он в настоящее время является автократом.
Статическое препятствие.
Stage Walk.
Способность также оказывает уникальное дополнительное влияние на каждую технику. Для Lightning вы получаете на 5% больше урона, уменьшающееся (DR), в то время как у вас деионизированный дебаты. Что касается безумия, вы лечите 1% своего максимального состояния здоровья каждый 2-й, что фиксированное препятствие является энергичным.
перегрузка.
В сольном содержании стеки лучше всего потрачены на шторм давления, цепной молнии, поле смерти, силовой пиявки и грохочу взрыва. Со штормом давления каждая сеть будет потреблять только 1 стек, но цепная молния, а также поле смертности могут есть как кучи, если вы поразили второго противника с ним, а также иметь 2 стека, поэтому цепная молния, а также поле смерти всегда нужно всегда Будьте вторыми способностями, которые вы используете.
Изменение полярности.
Оборонительные перезарядки.
Вы можете намереваться сгруппировать каждую группу друг с другом в вашем баре, чтобы вы могли распознать их очень удобно, хотя держите их в отношении нападений, которые я отмечал выше. Электро кут способность на мгновение оглушает цель, мешая им делать что-либо, позволяя вам делать что-либо, не беспокоясь о том, чтобы они отвечали.
Нарушение препятствия.
Эта способность посылает волну силы перед вами, чтобы сбить с толку противников. Затем они становятся предпочтительными столько же, сколько и пятерки, хотя, если они пострадают от ущерба, результат поврежден рано. Если вам нужно что-то прервать, а Jolt недоступен или хотите немного дыхательного пространства между вами, а также вашими противниками, перегрузка использования.
Движение.
Дрогисты переключатся на нападение на что-то другое, хотя, пока вы его руководите, поэтому ваш приятель, безусловно, останется в сильной угрозе, так как каждая мелочь начнет сосредотачивать их. Полезно купить вам время, пока ваш приятель исцеляет вас, но будьте осторожны, чтобы не носить его также долго, что ваш друг получает победу.
основные возможности восстановления для колдунов.
Обе сборки используют шторм события, а также непревзойденные имплантаты о спешке, так и для менеджеров, я рекомендую использовать бури тактического Tempest вместо того, чтобы убить поле.
Электро кут.
Запуск фазовой прогулки заставляет вас положить след на землю, где вы стоите. Вы можете снова нажать переключатель, чтобы вернуться в эту значительную область, если вы в пределах 60 м, а также в то время как вы шокировали или направляете дополнительные возможности. Он, безусловно, просто отключит отметку, а также вы можете заменить ее, если вы не в 60 м.
Скорость давления заставляет вас двигаться намного быстрее, чем вы, безусловно, при условии, что он монтировал пару секунд. Эффект очень короткий, однако у вас есть оптимальный контроль над тем, куда вы собираетесь идти.
Комментарии
Отправить комментарий