Kickstarter MMO мертв
Стандартное финансирование роста, безусловно, всегда будет наиболее заметным для S из-за того, что постоянные онлайн-курс, которые на самом деле стоит сыграть, забирают миллионы долларов. Давайте посмотрим на некоторые из самых очень денежных s в текущие годы. Другие очень денежные s Kickstarter, такие, как Shadow of the Pater, Pathfinder Online, City of Titans также не смогли оправдать ожидания.
s занимает много времени и преданности, но это только что создало игроков, чтобы еще больше киснуть в кампаниях Kickstarter в текущие годы. Только в прошлые месяцы, у нас было более 12 неудачных, а также неустанные Morpg Kickstarters уходят и приходите. У Kickstarter s был момент на солнце, но этот момент на самом деле прошел. Респ ирные видеоклипы, а также первоначальный концептуальный арт просто не сокращают его, когда вы просите наличные деньги, чтобы финансировать выполнимую игру, которая в конечном итоге может запустить один день в будущем. Однако Crowfall-это просто один экземпляр. Другие высоко финансируемые s Kickstarter, такие, как Shound of the Paters, Pathfinder Online, City of Titans фактически потерпели неудачу в соответствии с предположениями. Которые даже не считают игры, которые, кажется, просто полностью неправильно обработаны, сомнительны или откровенно похожи на мошенничество. Для любого типа дизайнера тяжело сделать это в краудфандированном мире, когда у вас есть хроники Elyria, жадно-торговец, а также Dreamworld World. Похоже, что для того, чтобы проекты могли быть приняты во внимание, эффективные для Kickstarter, у них должны быть удивительно низкие цели финансирования, что только делает гораздо более удивительным, что выполняемая работа на работе. Dreamworld, например. Дизайнеры установили цель финансирования в размере всего 10 000 долларов, и все же они просто смогли поднять 64 000 долларов. Хотя это может быть «победой» для «программистов» в этих обстоятельствах, ни в коем случае ни один человек не может ожидать, что они вынесут в обещания своего Kickstarter. Несомненно, у нас действительно есть некоторые созданные, которые фактически выпустили, а также фактически сделали довольно хорошо. Позволяет Медведь, эти игры также были получены 9 лет для Пантеона, а также 6 лет назад за пеплу творения конкретно. S занимает много времени и преданности, но это фактически заставило геймеров еще больше в проектах Kickstarter в текущие годы. Вы когда-нибудь профинансировали видеоигру Kickstarter? Если это так, то, конечно, вы когда-нибудь прежде всего финансируете один? Присоединяйтесь к нам в замечаниях, а также предложите нам информацию. Запуск s мертвы. Конечно, мы можем сказать, что в прошлом были некоторые успехи в краудфандинг, однако по сравнению с огромным количеством - Между, и неудачи фактически были бесчисленными, а также впечатляющими. Такое ощущение, что время движется для S с постоянной скоростью. Новые, причудливые неудачи короче, а также гораздо менее эффективны, что также, похоже, выбирает метод, которые видеоигры имеют деньги. Традиционное финансирование роста, безусловно, всегда будет наиболее заметным для S, потому что последовательные онлайн-видеоигры, которые действительно стоит играть, потребуют бесчисленные доллары. На протяжении многих лет студии развития меньшего размера пытались использовать краудфандинг в рамках проектов Kickstarter, поскольку они пытаются сделать свои MMO Fantasizes. Это было принято за несколько лет, когда Kickstarter-гораздо меньше в средствах постоянных краудфандированных сбоев MMO-для геймеров, чтобы узнать, что поддержка MMO Kickstarter-это такое же превосходное использование их денег, как портовое устройство. Позвольте взглянуть на несколько самых чрезвычайно денежных s Kickstarter в последнее время. Crowfall, как пример, увеличил более 1,7 млн. Долл. США от покровителей, и их проект Kickstarter начался в марте 2015 года. В конечном итоге он пережил обширный ранний этап доступности, а также безопасно утверждать, что когда он наконец запустил в июле 2021 года, это не соответствовал ожиданиям. Он был заполнен вредителями, игровой процесс был тусклым, а также не было так привлекательно для их основного целевого рынка. В конечном итоге Crowfall была продана огромным, кто намеревался справиться с видеоигры.
К сожалению, мы в настоящее время понимаем, как именно это изменилось. Огромный снял видеоигру полностью в автономном режиме, а также вернулся к закрытому росту в обозримом будущем.
Когда дело доходит до краудфандированных ММО, слишком много проблем. Есть проблема целевого фонда. После этого нескольких громких сбоев и грабежей, покровители, по понятным причинам, скептически относятся к получению новых рабочих мест. Они на самом деле были растоплены слишком много раз раньше, и они не хотят снова рисковать. Есть проблема времени. Геймеры не хотят что-то поддерживать в 2015 году, и все еще не смогут на самом деле входить в себя, а также играть в видеоигру в 2023 году. Наконец, почему игроки утратят свое время, пытая Едва доступны для использования, когда на паре есть тысячи очень ранних названий доступности, а также различные другие системы, которые предлагают вам прямую доступность к видеоиграм во время продвижения? Например, просто в предыдущие пару месяцев мы имели более 12 неудачных, и настойчивые Morpg Kickstarters уходят и приходят. Некоторые из них редко можно рассматривать во внимание конкурента как реальный проект, такой как Everchange, который может быть даже более шуткой, чем прямая попытка создать. Другие, действительно приложили некоторые усилия, а также в идеальном свете могут быть следующими хрониками Алерии с очаровательными предложениями, такими как Апплет. Чрезвычайно немногие из них фактически получили какую-либо тягу, а также большинство также не получают из другого места, близкого к финансированию, даже если некоторые из них просят скудные 2128 долларов.
Комментарии
Отправить комментарий