Предстоящее возмездие Паладин Изменения в Wrath Classic - News
Blizzard наметила изменения в возмездии Паладина, которые будут жить в Wrath Classic после еженедельного технического обслуживания на следующей неделе. Привет, В предстоящий еженедельный период технического обслуживания в течение следующих нескольких недель хорошо внедряет следующие изменения: Новый крупный глиф для паладинов был добавлен в игру: глиф сплат, ваша рука сплат, больше не дразнит цель и может нанести ущерб неопровержимым целям. Этот глиф может быть изучен от тренеров по надписям в Дал аране. Эффекты священной мести и коррупции крови от уплотнения мести и уплотнения коррупции теперь могут быть применены божественным штормом и ударом крестоносцев, в дополнение к нормальным ударам ближнего боя. Цель этих изменений состоит в том, чтобы обеспечить небольшой импульс для возмещения ущерба Паладину через руку расплаты, а также помощь в сроке рампы, необходимых для применения мести/коррупционной точки. Необходимое время для этого может быть разочаровывающим, особенно на боях с регулярным простоям или большим количеством обмена цели. Цели Изучая паладины и определяя подход, который нужно принять сюда, у нас было несколько целей, которые, по нашему мнению, важно уточнить. 1. Погубительница с целью возмездия Паладины небольшая шишка, чтобы привести их примерно на то, что сейчас на ярости воины. Используя конец предыдущего уровня в качестве базового уровня, воины Fury также были близко к нижней части метров, но, поскольку новое, более мощное снаряжение начинает приобретать, они начинают тенденцию к повышению и будут продолжать делать это с Увеличение темпа для остальной части расширения. Мы чувствовали, что ярость в данный момент и в течение следующих нескольких недель является довольно прочной базовой линейкой для того, где должен быть RET. Мы также хотели быть очень осторожными, чтобы не переходить сейчас, и вызвать проблемы для себя на более позднем уровне, таком как Icecrown Citadel, где RET имеет чрезвычайно мощный набор уровня. 2. Цель-минимально до нулевого воздействия PVP с этим изменением. В настоящее время рука расплаты не наносит ущерба в PVP или не способствует взрыву Паладина вообще на аренах или в BGS, и с этим новым глифом, который не изменится. 3. Цель-сгладить плохой игровой процесс необходимости создавать стеки эффектов мести/коррупционной точки, когда происходит простоя или обмена целей. В основном это улучшение качества жизни, но оно помогает немного ускорить время возмещения DPS, что, по нашему мнению, является чистым положительным. 4. Цильне вносите огромные механические изменения в том, как играет возмездие. Рука расплаты не выходит за рамки GCD и может легко переплетена между другими способностями, не добавляя много механических изменений в то, как класс играет сейчас. Мы считаем, что это довольно низкое решение, чтобы обеспечить немного большего результата для игроков, которые хотят выбрать этот глиф. Также потенциально более важно распознать, что не является целями с этими изменениями: 1. Не цель-сделать возмездие конкурентоспособным с самыми высокими характеристиками вывода и классами в PVE. Полезность всех паладинов не может быть переоценена здесь и является абсолютно фактором, который следует учитывать. Благодаря доступу к критическим буффон рейдов, аурах и перезарядкам рейдов, таким как мастерство ауры и божественное опеку класс. Мы не хотим начинать видеть, что возмездие сложится во время рейдов. Большинство групп RAID, которые проводят возмездие Паладины, обычно включают в себя одно возмездие, и мы считаем, что 1 или 2 все еще является хорошим целевым номером, который должен иметь в каждом рейде. 2. Не цель-предпринимайте попытку обеспечить постоянный баланс для фазы всех классов по фазе. Мы считаем, что очень важно Wow Classic, что классы ведут себя, ведут в жизнь в значительной степени, как вы ожидаете, что они будут на протяжении всего текущего расширения, не беспокоясь о крупных изменениях дизайна, изменяя ощущение класса. Это включает в себя, чтобы они масштабировали в основном, как вы ожидаете.
Воины являются отличным примером этого, и почти во всех ранних расширениях WOW воины начинают слабые и исключительно хорошо масштабируется с помощью снаряжения. Это особенно верно в гневе, где проникновение доспехов становится более распространенным и доступным в середине расширения, а передача в более поздних уровнях более плотно оптимизирован, чтобы воины прижимались к своим сильным сторонам и сиянию. Этот вид отливов и потока чувствует себя подходящим для классики, и мы не хотим менять эту парадигму и чувствуем, что эти корректировки позволят возмездию оставаться более актуальными сейчас, не создавая массового нового дисбаланса и не ставя их намного выше, где ожидают, что они будут относительно других классов и спецификаций на этом или будущих этапах.
- Не цель-приведите все классы с плохим выходом PVE аналогичным образом. Морозные маги, тонкости, воины вооружений и охотники за мастерством зверя находятся на или ниже вывода возмездия в PVE, и было бы легко указать на это изменение и сказать «как насчет спецификации здесь]».
Это справедливо, и этот самый аргумент был для нас мотиватором, чтобы внести изменения здесь. Ключевым аргументом, который нас повлиял на то, что все эти классы имеют очень жизнеспособные альтернативы для PVE DPS, тогда как паладины имеют только возмездие в этой роли. Все эти характеристики также традиционно рассматривались как спецификации PVP, и мы очень осторожны, чтобы сдвинуть мета в PVP, преследуя буфф, чтобы PVE. Вот почему мы пошли в направлении возмездия; Поскольку воздействие на PVP не должно быть большим. Хорошо, продолжайте оценивать вещи с течением времени, но у нас нет никаких планов на другие подобные корректировки класса после этого. Как уже говорилось, мы не вносим эти изменения легкомысленно, и мы крайне не решаемся вносить модификации оригинальных дизайнов классов 3.3.5. Мы будем продолжать следить за представлением класса, как и мы, и будем вносить дополнительные коррективы, если что-то начнет разыгрываться таким образом, что значительно отклоняется от того, как мы и другие энтузиасты гнева ожидают их. Мы также можем откатить эти изменения или внести дополнительные корректировки, если мы считаем, что эта корректировка зашла слишком далеко. Мы будем по-прежнему быть очень осторожными с изменениями в целом, и оставим эти корректировки для конкретных ситуаций. Мы ценим все отзывы, которые мы получили на эту тему, и изменения, которые мы решили внести здесь, были вдохновлены непосредственно дискуссиями и предложениями, которые мы видели от игроков. Мы очень рады видеть, как многие из вас прогрессируют через Ulduar за последние несколько недель, и мы надеемся, что вы все получите столько же веселья, сколько и мы прогрессируем, понижаете жесткие режимы и вычислите эту потрясающую добычу! Еще раз спасибо!
Комментарии
Отправить комментарий