Godot Engine 4.0 приближается к выпуску, подробные планы на будущее
Godot Engine 4.0 сейчас так близок, с капитальной и мощной системой рендеринга Vulkan, и теперь у их разработчиков появился новый пост в блоге, подробно описывая некоторые планы.
Прямо сейчас они считают это «наконец-то готовым к использованию производства» (но это еще не только), и они стремятся отметить, что «ошибки и проблемы неизбежны», поэтому регулярные выбросы исправления ошибки будут расти после. В посте от разработчика Clay John они указывают, что «ожидают, что« пользователи встретятся с ошибками, разрушающими рабочие процессы (особенно на менее распространенном оборудовании), многие рабочие процессы будут чувствовать себя филетированными, и производительность не достигнет целей, которые мы поставили », которые снова следуют-Поплемы помогут убрать.
Хорошей новостью является то, что для последующего выпуска обновления функций, например, 4.1, 4.2 и т. Д. Они планируют ускорить ситуацию с более быстрыми циклами выпуска. Для каждого выпуска Big Point они начнут объединять новые функции, переходя к периоду для простого исправления ошибок, выпуск, а затем снова вернется к слиянию в новых функциях. Таким образом, они попадут в определенный ритм, который должен привести к множеству обновлений без такого долгого времени между ними.
Для первого основного выпуска точек в 4.1 они планируют сосредоточиться на «стабильности, улучшении производительности и удобстве использования».
Когда 4.0 выпустит, они говорят, что Godot 3.5 «останется гораздо более стабильным и проверенным на сражением вариант», и они советуют продолжать использовать 3,5, по крайней мере, до некоторых из выпусков 4.x.
Таким образом, когда регулярные бета-версии 4.0 выпускаются, они выводят его за дверь, когда «он готов к использованию в производстве, а не в том, когда это идеально».
Статья, взятая с.
Комментарии
Отправить комментарий