Неловкое начало Forspoken уступает место весело, супер

Forspoken не производит первого впечатления. Находясь на предварительном просмотре в преддверии выпуска игры в следующем месяце, я смог сыграть в предстоящую Action-RPG, и первые несколько минут наполнили меня трепетом. Диалог был слишком милым вдвое, и бой казался громоздким. Тем не менее эти ранние растущие боли медленно утихли, когда я продолжал продолжать, пока в конце концов время не ускользнуло без моего уведомления. Несмотря на скалистый старт, Forspoke нашел свой шаг и показал настоящее обещание. Эти неловкие ранние моменты уже были доминирующей темой разговора после того, как трейлер в августе вдохновил на разговор в социальных сетях о беге Фрей, ну, который только что произошел »стиль повествования. Этот трейлер был в значительной степени из самой ранней части игры, в которую я играл, глава 2, и да, этот элемент абсолютно присутствует. Во всяком случае, это еще больше. Фрей разговаривает с собой и ее разумный Вам брасе, по прозвищу, постоянно рассказывает о событиях и неоднократно указывая, насколько это невероятно. Родом из Нью-Йорка, она часто бросает случайные ссылки и сленг из своего мира, чтобы встретиться с запутанным А? От окружающих, заставляя ее объяснить себя или отбросит ее поспешным «никогда». На самом деле это происходит настолько, что он становится немного решеткой-наведите, Frey, разве вы не должны были просто прекратить использование идиомов к настоящему времени? Меня также откладывали самый ранний вкус боя. Фрей начинает с горстки магических способностей, семьи фиолетовой магии, представляющей элемент Земли. На практике это заклинания диапазона с некоторыми незначительными вариациями: стандартный снимок, который можно заряжать за более мощный взрыв, более слабые быстрого огня и рудиментарный щит, который может разразиться и нанести урон на близком расстоянии. Это происходит от третьего лица, так что это в основном волшебные оружия с точки зрения на плечо, которую вы ожидаете от стрелка от третьего лица. Самые ранние бои, особенно до того, как Фрей начинает получать свои способности движения с усилением магии, почувствовали, что пытались танцевать с кирпичами, привязанными к моим телятам. Однако, когда открывается больше способностей, становится ясно, почему эти первые несколько боев не чувствовали себя очень хорошими. Бой построен вокруг движения, и способность Ария запустить в огромный взрыв скорости важна для того, чтобы все остальное работало. Как только вы заработаете свой Magic Parkour, бой становится неистовым балетом, во время боя, чтобы покинуть врагов, стрелять из некоторых выстрелов, а затем снова застегиваться. Фрей почти дивергентно быстр, как только вы приобретете эти способности, поскольку первоначальный взрыв скорости, когда вы запускаете движение Parkour, так быстро по сравнению с более устойчивым ритмом спринта. Мне потребовалось некоторое время, чтобы приспособиться к этому новому, гораздо более гибкому стилю игры, но как только я это сделал, бой оказался на свои места. Для поклонников Final Fantasy XV этот бой будет чувствовать себя очень похожим, хотя и с более единственным фокусом, вращающимся вокруг Ария и ее способности самостоятельно контролировать поле битвы. Способности Ария Паркера также связаны с проходом в масштабном открытом мире и чувствуют себя прекрасно. Вы отталкиваетесь с земли (или даже тонкого воздуха), как профессиональный фигурист, масштабируя стены на доли секунды, а затем прыгаете с пропасти. Это захватывающе и десятично, и даже самые основные инструменты для движения показывают много возможностей для развития с дальнейшими способностями обхода. Как и в случае с боем, мне потребовалось некоторое время, чтобы приспособиться к скорости движения, особенно когда в некоторых моментах потребовалось утонченность платформы, но мне понравилось то, что я попробовал, и я с нетерпением жду возможности усовершенствовать свои навыки магического паркера Анкет Вы можете обновить свою магию, исследуя открытый мир и собрав ману, и оборудование очень основано на том, чтобы выглядеть хорошо, делая это. Типы оборудования поставляются со всеми обычными модернизациями боевых действий, которые вы ожидаете от Action-RPG, но система, кажется, разработана вокруг, давая вам визуальную канотье. Фрей может оборудовать различные плащи и ожерелья, которые дополняют ее способности, а пассивные любители происходят из узоров ногтей. Нательные знания объясняет это, поскольку сами закономерности являются своего рода заклинанием, но на практике это просто крутой способ, чтобы сделать сложные ногти, которые предоставляют пассивные ауфы, чтобы увеличить ваш конкретный стиль игры. И почти невидимо, поскольку я наслаждался инструментами боя и движения и пробираясь через историю, я тоже начал согреться до Ария в качестве главного героя. Чем дальше она получила из Нью-Йорка, и чем больше она инвестировала в мир Адее и ее персонажей, тем более она была связана. Я не очень заботился о суррогате, слишком крутых игроков, который попал в волшебную землю и не мог заткнуться на это. Я заботился о женщине, которая подружилась с молодым карманником и защищал старика, страдающего тем, что можно назвать деменцией, вызванной магией.

Афият мир с высоким содержанием фантазий, который объясняет некоторые языковые разрывы, и он страдает от очевидного всемирного упадка, который процвел Фрей. Разрыв заражает все, превращая животных в извращенные мерзости и людей в зомби, но Фрей невосприимчив по какой-то таинственной причине. Когда она находит последний человеческий город и начинает заставлять других человеческих персонажей, от которых разговоры отскакивают, она быстро становится гораздо более разносторонней и приятной. Афия находится под пристальным взглядом четырех Тантас-матриарха, которые когда-то были грациозными и справедливыми правителями, но были извращены в тиранов. Они, очевидно, также невосприимчивы к перерыву, поскольку они не живут в последнем человеческом городе, но с ними обращаются почти как полубоги.

Когда они посещают, как это делал во время моей игровой сессии, это причина для тревоги. Тот, кто посетил, была Танта Сила, Танта силы, которая, казалось, очень встревожилась этим посторонним, который также может пересечь землю, не будучи испорченными. Как и следовало ожидать, вы в конечном итоге сражаетесь с ней, что завершило основную часть моего времени в игре. Битва с боссом была настоящим испытанием навыка для всего, что я сделал до этого момента, и чувствовал себя соответствующим образом климатическим. Хотя диалог был неровным, голосовые выступления не были. Элла Нолинска, которая играет Фрей, в руках в постоянно превосходном выступлении-даже если ей иногда приходится делать все возможное с некоторыми клинками диалога. Когда сценарий требует этого, она бросает свой регистр в тот, который чувствует себя заземленным и сочувствующим. Ид учен, Южанина Гаван кар, которая играет в Tanta Sila, приготовила вкусовую еду из шумной мелодрамы своего персонажа. В группе не было плохих голосов, даже учитывая вышеупомянутые линии Cringey и некоторые повторяющиеся боевые лары. К тому времени, когда я закончил Танта Сила, я понял, сколько времени прошло. Прошли часы, и я даже не заметил, что свидетельствует о том, насколько весело может быть явно откровенное, как только он начнет наращивать импульс. Мне дали краткий шанс попробовать некоторые магические способности Сила, данные вам после того, как победили ее. Ее ориентированы на ближнего боя, и это открывает совершенно другой слой для боя. Возможность переключаться между вашим дальним пожаром и призывным к ближним дистанциям по прихоти, в то же время бросаясь на поле битвы с суперскоростной скоростью, действительно заставила боевой пение. И я почувствовал малейший вкус того, как будут повторяться способности обезвреживания, с захватом, который поднимает вас на кристаллические путевые точки. Они чаще всего встречались на плавающих скалах, что дает все это ощущение 3D-платформера.

Forspoken

Есть и другие аспекты, которые я не видел достаточно во время этого прохождения и дал мне паузу. Хотя демонстрация началась в главе 2, некоторые линии диалога Ария в значительной степени подразумевают, что у нее проблемы с законом и не привыкать к зале суда. Еще неизвестно, как разработчик Square Enix полностью обрабатывает эту сюжетную линию, которая может быть проблематичной, если его неправильно. Когда Фрей сначала входит в мир Адее, она неловкая, неудобная и заполняет тишину болтливым Анаром. Однако, когда она сталкивается в своей героической роли, она становится комфортно в своей собственной коже. Точно так же, Forspoken-это игра, которая начинает не правильно, а затем, кажется, находит свой ритм. Как только он попадет туда, легко пройти время с жестким боем, острым обходом и миром, о котором я хочу узнать больше.

Комментарии

Популярные сообщения