Crunch At FromSoftware походил на игру Dark Souls, по словам одного разработчика

Один из сотрудников Software сравнил работу в студии с игрой Dark Souls.

Ранее сегодня, 29 ноября, GamesIndustry. Biz (Opening in New Tab) опубликовал подробный отчет, углубленный в условиях работы на FromSoftware. Ссылаясь на несколько анонимных текущих и бывших сотрудников, отличный отчет окрашивает конфликтовать картину студии, поскольку некоторые бывшие сотрудники положительно отражали свое время в разработчике, несмотря на то, что иногда приходится работать долгие часы и для относительно субарктической оплаты.

«В некотором роде это напряженно», -сказал один из сотрудников от Software о работе в студии. «Существует много борьбы, чтобы все правильно понять, но если вы преодолеете горб, это очень приятно. Как будто вы победили босса в темных душах», -продолжил разработчик.

Несколько других источников говорят, что в FromSoftware есть «какой-то уровень хруста». «Для меня не было много сверхурочных работ, -сказал один сотрудник, в то время как другой сказал, что в критические периоды игровых выпусков мне часто приходилось работать рано утром и сверхурочно в течение двухлетие месяцев».

В этом году FromSoftware нашла беспрецедентный успех с запуском Elden Ring. По состоянию на август 2022 года игра продала пузыристые 16,6 миллиона единиц по всему миру, что затмевает игру Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Dief, Demon's Souls и любую другую игру в истории, созданном в истории.

How

Учитывая это, один сотрудник вызвал зарплату за зарплату. В то время как роли сборов начинаются в среднем в 220 000 иен в месяц, роли японской игровой отрасли платят в среднем от 231 000 до 735 000 иен в месяц. Никогда не было никаких указаний в отношении программного обеспечения, намеревавшегося увеличить свою относительно низкую заработную плату для персонала.

Комментарии

Популярные сообщения