В этом греческом мифе есть что полюбить
Безумные боги: ролевой мюзикл звучит фантастически. И я не говорю, что в метафорическом смысле «О, кажется, это будет действительно круто». Нет, как музыкальная приключенческая игра с элементами RPG, она буквально sounds фантастика-музыка для этой игры невероятна. После того как я сесть на двухчасовые превью с режиссером повествования Дэвидом Айдером, управляющим директором Демом Эйлером и художественным директором Бенджамином И.Е., чтобы обсудить, как появилась эта греческая мифология, я поражен, что уже команда уже достигнуто и что они представляют для конечного продукта.
Во время нашего разговора я воспользовался возможностью спросить Айдера о мировом строительстве, которое вошло в невероятно разнообразный современный греческий пантеон «Бродяга Богов», и команда также провела меня по открытию 30 минут. Сцены визуальные эффекты концептуального искусства и раскрыли несколько не обсуждаемых ранее песен со всей игры, в том числе трогательный монолог от Астерия до Цикуты.
Stray Gods-дебютное название Developer Summerfall Studios. Он видит, как вы играете как Грейс (озвученная Лорой Бейле), цингера, ставшей колледжем, которая становится последней и последней музой после убийства Каллиопы. Выживший руководящий орган греческого пантеона-известный как хозспособе по преступлению, заставляя ее искать личность истинного убийцы в течение недели или наказание на их месте.
Выбор лежит в основе игрового процесса «Бродяга Богов», и игра начинается с большой: какой тип человека-благодать? Вы можете выбрать, чтобы Грейс была более крутой, очаровательной или умной, и это решение сообщает, какие варианты у вас есть в определенных разговорах. «Kickass агрессивен, панк-рок, мощный и на вашем лице», -сказал мне Эйлер. «Умный вдумчивый, стратегический и знающий. Очаровательное-это эмпатическое и заботливое и пытается поступить правильно».
В демонстрации, которую я видел, создание Kickass Grace предоставляет вам множество возможностей быть конфронтационными и более прямыми во время разговоров; Возможности у вас не было бы с умной или очаровательной благодати. Например, когда лучшая подруга Грейс, Фредди, выражает обеспокоенность тем, как отдаленная и подавленная Грейс, казалось, с тех пор выпала из колледжа, Грейс может просто сыграть вещи или даже быть немного кокетливо в ответ. Но в этой ситуации также может быть непосредственная благодать и просто сказать Фредди, как она есть: Фредди всегда поддерживает Грейс, и Грейс чувствует себя неадекватной в том, насколько слишком односторонняя их динамика.
Ваш выбор в разговорах может иметь небольшие воздействия, такие как направление разговора или огромные последствия, например, которые греческие боги становятся вашим союзником. И, как это в случае с моими любимыми видами игр, они также могут повлиять на то, кто Грейс в конечном итоге сможет в конечном итоге ухудшаться в конце игры, поскольку «Безбожие боги» размещают четыре варианта романа: Фредди, Пан (Бог плодовитости), Персефона (Королева Подземный мир) и Аполлон (Бог пророчества).
И если говорить о персонажах, Bray Gods опирается на концепцию, недавно популяризированную Аидом, игрой, которая переосмыслила греческий пантеон как коллекцию людей, которые на удивление не все греческие и подкрепляли представление о том, что божественная красота может существовать даже в тех, кто может быть Не подходите к обычному представлению о том, что привлекательно. Однако «Бродячие боги» идет немного дальше, чем Аид, однако, изображая персонажей, которые являются толстыми или имеют физическую недостатку, как привлекательные и желательные. Это очень разнообразный пантеон сексуальных богов.
Этот праздник разнообразия кажется наиболее очевидным, когда Грейс впервые встречает припев. Она принесла им Гермес, андрогены подростковый азиатский ребенок, одетый в девятки в одежде, вдохновленной шумихами. Сами припев состоит из Афины, Аполлона, Афродиты и Персефона (а также Каллиопа, до ее смерти), и в то время как Афина и Аполлон более похожи на традиционную идею греческих богов, Афродита и Персефона заметно темнокожие. И помимо того, что все они горячие, ни один из них не выглядит даже отдаленно биологически связанными.
Это потому, что в мире бездомных богов греческие боги могут возродиться снова и снова. Если Бог умирает рядом с живым человеком, сущность того, кем он является, их Айдолом, передается этому человеку. Вот как Грейс становится новой музой-Эйдолон Каллиопа входит в нее, когда Грейс держит ее, когда она умирает.
«Когда я изначально придумал [знания], когда Айдолом был передан кому-либо, что создало возможность написать это со временем, после многих, много раз, когда [Адолины] были переданы на многие смерти, И теперь у нас, возможно, немного больше разнообразия, чем изначально », -сказал Райдер.
Создавая актерский состав, Summerfall Studios также решил отойти от большинства наиболее популярных имен в греческой мифологии. В мире бездомных богов многие из наиболее известных бобовская Зёв, а также его братья Посейдон и Аид-полностью погибли или полностью удалили себя из Пантеона. Это создает больше места, чтобы сосредоточиться на создании историй вокруг других богов и существ мифов. Такие существа, как Афина, Персефона, Аполлон и Афродита, имеют большее значение как единственные оставшиеся правители этого пантеона, и те, кто меньше, чем они, также способствовали более важным ролям, чтобы заполнить любые пустые слоты. Это пантеон, который существует на протяжении многих тысячелетий, и старая гвардия давно ушла.
Из новых интерпретаций Персефона (озвученная Мэри Элизабет МакГлинн) имеет одну из самых интригующих сюжетных линий. «Это версия Персефона, которая много злится, потому что люди думают, что ее история закончилась, когда Аид привел ее в подземный мир, чтобы стать его женой», -сказал Эйлер. «Но реальность такова для нее, где началась ее история. Она убила Аид, и она взяла его трон, а затем остальные боги наказали ее за это, и изгнала ее из своего царства, так что она королева в изгнании. И она-Никогда не прощал их за это, даже после многих лет и несет в себе твердость и горечь ».
Я действительно думаю, что Summerfall Studios-это немного позади общих ударов этой вариации Персефона, поскольку благодаря таким играм, как Аид и веб-камеры, такие, как Lore Olympus, я не знаю ни о каких поклонниках греческой мифологии, которые думают, что история Персефона заканчивается тем, что она становятся Аидом' жена. Недавние сказки уже проделали большую работу, разбив плесень ее мифа и переписывая ее знания, чтобы ее история не заканчивалась в подземном мире, а скорее начинается там. Тем не менее перте фона «Берег Бога», безусловно, одна из самых корпоративных интерпретаций, которые я видел. Она требует и ориентирована на результаты, одевается как деловая женщина, и относится к тем, кого она считает под ней (что, честно говоря, похоже на почти всех) больше похожи на сотрудников, которых можно легко отбросить.
Как объясняет ЭЭ, когда дело дошло до создания этой интерпретации Персефона, команда хотела кого-то, кто наклоняется как на женские, так и мужские вибрации с точки зрения ее дизайна и личности. «У нее чрезвычайно Big Girl Boss Energy», -сказал Э.Е. «И так много вибраций, которые возникают в результате этого, -это просто тот, кто придерживается высокого уважения, кто-то, кто чувствует себя очень стильно. И поэтому она носит это великолепное шелковое платье для одежды для кимоно. Королева, и она говорит: «Я требую уважения».
Персефона проходит через свои сцены с жесткой властью и божественной благодати, неподвижные образы ее модели персонажа вкраплены таким образом, что сопоставляет более плавные движения Афины или Афродиты или медленное извилистое Аполлон. Задолго до того, как она открывает рот, чтобы строго сказать Афине, чтобы продолжить с приговором Грейс до смерти, вы можете визуально увидеть, что она мощная, но определенно отличная и отличается от своих собратьев-богов. Этот визуальный стиль рассказывания историй распространяется на всех персонажей, когда Summerfall Studios использует атематический стиль движения, чтобы дополнить свои визуальные эффекты, похожие на комиксов движении, игра больше похожа на стильную раскадровки, чем на комик 2D-модели символов движутся в пределах 3D-пространств.
«Мы повернулись к тому, что мы так же похожи на комиксы, как могли, как почетный вид, не связанный с ними», -сказал мне Э.Е., объясняя, как команда достигла этого стиля. Было ясно, что личность бездомных богов была, осветлялась так, как фонарь в темноте. Мы начинали двигаться в этом направлении. Возыметь просто из этого мира. Поэтому эти выразительные персонажи были воплощены в жизнь ее рукой, и так удивительно наблюдать за тем, что она делает ».
Он продолжил: «Итак, мы собирались с этим очень красивым стилем комиксов. Идея заключалась в графике движения, но когда мы реализовали наши сцены и проверяли их, мы понимали, что наши выстрелы были очень статичными, потому что мы так сильно склонялись кБудучи комиксами, которые у нас просто выстрелил, как выстрел в комический панель, и мы обнаружили, что он просто сразу же мертв, что в них ничего не двигается. О том, чтобы у нас было какое-то движение в каждой сцене ».
Конечно, когда дело доходит до реальных книг, комиксы имеют несколько панелей на одной странице, что позволяет писателям и артистам перенаправить глаза читателя на странице и, следовательно, добавление движения к иначе все еще сцен. Этот эффект сложнее достичь в приключенческой игре, выглядящей визуальной новой, так как каждая панель заполняет экран, а игрок щелкает от одного изображения до другого. Если нет ничего, чтобы привлечь внимание игрока на разные части экрана, то не кажется, что к сцене есть какое-либо движение, даже если изображение на экране меняется.
«Когда [выстрел] занимает целый экран, вдруг это действительно важно, где персонажи и все такое», -сказал Не. Это вся наука о том, куда будет идти ваш глаз-лидерство вашего глазасто то, что делает художник Рассказ из и поэтому мы наняли нашу удивительную Сашу Луч, которая является художником Аскарбиев вокруг того, чтобы быть этим прекрасным кинематографическим опытом в анимационном стиле. Биом называет его языком движения добавляет совершенно новое измерение ко всему, и все еще кажется очень комическим, но в то же время мне казалось, что эти персонажи почти были почти Живо. Вы можете погрузиться в их историю ».
Но столь же красиво, как и бездомные боги, его музыкальные вдохновения наиболее сильно отличают его от других приключенческих игр. Как муза, Грейс обладает божественной способностью превратить любой момент в шанс для людей выразить себя через песню. Она не может заставить никого петь; Вместо этого она превращает пространство вокруг нее в мюзикл, предоставляя ей и другим персонажам, чтобы выразить себя. Как игрок, вы не выбираете, когда произойдут эти моменты-они происходят только во время важных повествовательных ударов, где сюжетная линия может разветвляться. Вы действительно решаете, как сами песни разыгрываются, делая выбор по каждому музыкальному номеру, который может проинформировать направление песни и историю.
Во время предварительного просмотра команда показала мне четыре разные песни: одна, в которой Каллиопа знакомится с Грейс, и они исполняют дуэт, в которой Грейс встречается и наказывается Медузой, в которой Грейс и Фредди помогают Стиксу признавать свои чувства к Цикута, и, наконец, тот, в котором Грейс противостоит Аполлону за его настойчивость в отказе использовать свой дар пророчества, чтобы помочь ей обнаружить личность убийцы. Если показ был каким-либо признаком, то «Удручённее Боги» показывает несколько жанров музыкантские как джаз, альтернатива и роки многие песни могут трансформироваться и перемещаться в середине их тона или повествовательной цели. Вроде как, вы знаете, мюзикл.
Один из моих любимых примеров свидетельства того, как может изменить песню, произошла во время Soliloquy Asterius для Цикуты. Тканой минотавр не является великим певцом и начинает бомбить песню, когда он пытается выразить себя богине колдовства. И, как Грейс, вы можете выбрать еще больше, обратиться к Фредди, чтобы протянуть более поддерживающую руку или вступить в себя, чтобы получить более прямую возможность контролировать песню. Когда вы выбираете Фредди, чтобы вмешаться, песня теряет испаренную элементарную рифмованную схему из ранее и становится более мелодичной. Это действительно мило.
Во время песен у вас есть варианты ветвления так же, как и с разговорами в RPG. И, как и эти разговоры, эффекты вашего выбора влияют не только на направление этой конкретной песни, но и песни, которые приходят после нее. Кроме того, каждая песня может повлиять на направление истории, и, следовательно, история может повлиять на направление будущих песен и какие песни вы даже можете испытать. Например, каждый вариант романа завершается музыкальным номером, поэтому, если Грейс влюбляется в кого-то, это может повлиять как на направление истории игры, так и на ее музыку. Таким образом, у бродячих богов не будет канонического саундтрека, так как каждая песня в игре может иметь dozens перестановки. «Когда мы начали, казалось:« О, это не так уж и плоховато похоже на выбор диалога, но музыка. Это не намного сложнее, не так ли? », -сказал Райдер, смеясь.
Оказывается, это так. Это намного сложнее. «Вы не думаете о жанрах, или о разных темпах, или обо всем подобном», -сказал Райдер. «Мы принесли [композитора] Остина [Менторе], а затем лирики простоять определенные правила, которые входят в создание песни, верно? И не просто песня, но и мюзикл. Я знаю, как повествование меняет это Момент вы добавляете интерактивность. Это агентство, которое меняет правила повествования. Точно так же правила того, как сделана песня или как работает музыка, меняется, как только агентство входит в картину. Но никто не делал этого раньше, поэтому мы делали» Точно не знает, как правила будут измениться. Поэтому нам медленно приходилось выяснить для себя ».
Это то, что Райдер хотел сделать некоторое время. До соучредителя Summerfall Studios Gaider работал креативным директором в Beamdog в течение двух лет, и до этого он писал в течение 17 лет в Bioware, где создал условия для серии Dragon Age и служил ведущим писателем Dragon Age : Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. В BioWare Gaider представил идею расширения DLC для инквизиции, которая будет действовать как мюзикл, который бы произошел в метафизической сфере затухания. Это, к сожалению, никогда не было. Но это дало вдохновение для бездомных богов.
«Это хорошая проверка списка ведра, чтобы увидеть:« Как это работает? » И в некотором смысле, мы как-то доказываем, есть ли интерес », -сказал Райдер. «Никто не делал этого до этого уровня раньше, поэтому мы увидим. И я имею в виду, наше кишечное чувство, когда мы делали краудфандинг, мы обнаружили, что есть аудитория. Есть так много людей, которые вышли вперед И они говорили: «Эта игра, кажется, сделана специально для меня». И они, конечно, не одиноки, но в то же время, когда мы разговаривали с издателями и тому подобным, было такое ощущение, что нет прямой линии, которую вы не можете провести между этой игрой и чем-то, что пришло раньше, чтобы определить: «Это происходит, чтобы быть успешным?'
Не так много, чтобы посмотреть в игровой индустрии, Summerfall Studios обратилась к музыкальной индустрии для совета. Наряду с Wintory, Gaider также работал с Musical Comedy Trio Tripod, а также Art Pop Musician и Twitch Streamer Montaigne для песен и текстов. «Мы подошли к нему со стороны RPG, на стороне диалога, в первую очередь», -сказал Райдер. «Поскольку эта часть, по крайней мере, мы знали, что поняли. Я сделал многое из этого, но я должен был написать это со всеми критическими эмоциональными точками, сохраненными на потом. Поэтому мне пришлось написать все вокруг. Итак. Когда дело доходит до большой эмоциональной части, теперь, вместо того, чтобы писать ее сам, мне нужно сесть с Остином, с нашим композитором, я должен сесть с нашими лириками, и мы должны написать эту часть вместе, и выяснить это.
Независимо от выбора, который вы делаете в начале игры, в каждой песне, Грейс имеет шанс быть более крутым и прямым, умным и стратегическим, или очаровательным и сочувствующим. Но это просто повествовательные последствия песни. Summerfall Studios хотела сделать все возможное, поэтому эти варианты также могут привести к музыкальным последствиям. Кажется, что выбор класса, кажется, немного наклоняется к року, в то время как умный немного более ориентирован на джаз, а очаровательный выбор более мелодичен. И все эти музыкальные выборы должны естественным образом течь вместе, как все они, кажется, принадлежат к одной и той же песне.
«И это была та часть, которая обманула меня», -признался Райдер. «Потому что я как:« Хорошо, [повествовательный] путь, вы можете понять ». А потом они говорят: «Ну, но песня имеет сквозной линии». А потом они сказали: «Что если первый выбор, который мы делаем Три варианта. И они говорят мне, что это необходимо для них для песни. И я как: «Черт, это много ветвей».
Все эти ветви завершаются в музыкальном финале, который является Грейс, которая доставляет ее дело до хора в конце недели. Эта последняя песня построена на основе выбора, которое вы сделали в каждой песне и основном сюжетном решении до этого момента, что означает, что финал одного игрока может показаться радикально иным по сравнению с другим. Команда не могла дать мне трудный номер о том, сколько существует перестановки последней песни, но я должен представить, что это на большой стороне, если она должна сделать обратные вызовы десяткам возможных решений.
«Я рад, что мы покинули [финал] на последнее время, потому что это превратилось в большую вещь, когда мы наконец добрались до финальной песни», -сказал Райдер. «Мы сели, и у нас просто была серия встреч, где мы только что построили его по пьесу, потому что это обращено на любую другую песню в игре. Но потому что песни меняются, когда вы делаете выбор, мы хотели вернуться и выбирать от выбора, который вы сделали так, чтобы обратные вызовы, которые вы слышите, -это те, которые вы слышали ». Это звучит как много, и мне бы очень хотелось быть мухой на стене, чтобы посмотреть, каково это записывать несколько версий разных стихов для одной и той же песни.
У Cray Gods есть много сильных вокальных талантов за его персонажами. Я не шутил, когда начал это с того, что сказал, что бездомные боги буквально звучат фантастический никогда раньше не тащил такого тяжелого, как предварительный просмотр видеоигр. Здесь много хорошей музыки, которая подкреплена артистами, которые знают ремесло, все из которых получили советы и направление отТроя Шейкера. Помимо Бейле и МакГлинна, Summerfall Studios не готова раскрыть какие-либо имена актерского состава богов и попросили меня не объявить о каких-либо голосах, которые я узнал. Хотя я узнал немало, и могу сказать, что Summerfall Studios выявила некоторые невероятные таланты со всей озвучивания и театральной промышленности. Мне особенно нравится, кого они получили для Медузы (которая привносит шипящую хриплости к роли, которая одновременно блуждающей и ужасной и жуткой), но голоса для всегда в том, что Гермес и неловко книжный астерий также вдохновляют выборы, которые знали Смех от меня, когда их герои, наконец, говорили на экране.
Из актеров, о котором я могу поговорить, у меня не было возможности услышать, как МакГлинн бросил какие-либо бары, но Бейле, естественно, появился во многих песнях, которые я услышал. Бейле делает потрясающую работу как Грейс, которая неудивительно, учитывая ее впечатляющий линейку актерских кредитов и поющих ролей (наиболее очевидна в ее работе для критической роли, где она озвучивает Vex'ahlia кампании 1, кампания 2 Jester Lavorre и кампания 3 Imogen Temult, и является вокалистом в «Ваша очередь на рулет» и «Это четверг вечером»). Музыкальные выступления Бейле для критической роли Lean немного ближе к року, но, когда я смотрел ее выступления в бездомных богах, я не мог не вспомнить, как она высказывала во время создания видео «Твоя очередь, чтобы бросить», которое она больше привыкла к поет слаще и приятные песни. И это сразу очевидно в бездомных богах, где большинство выступлений благодати, как правило, более мелодично по своей природе, и все они фантастические. Бейле в своей стихии, и это показывает.
Summerfall Studios также хочет, чтобы игроки остались в элементе, так что помимо выбора, который вы делаете, нет интерактивного аспекта ни одной из песен. Вам разрешено просто наслаждаться музыкой. «В песнях нет механика, вы просто делаете выбор в зависимости от того, как вы себя чувствуете», -сказал Райдер. «И это была еще одна вещь, которую мы должны были обнаружить, потому что изначально у нас было больше механика в песнях, где у вас были очки, которые вы набрали. Мы узнали, что любой механик, который мы вкладывали в песню, вдруг были сосредоточены на игроках. «Как мне создать эти очки?» И не слушать, на самом деле, так же как сама песня. Но в [бездомных богах] мы не просто слушаем ритм, как: «Это круто. Я хочу танцевать.' Это как бродвейская песня в том, что текст, которую вы слушаете, важны, потому что они история. Все песни происходят во всех больших, критических, эмоциональных моментах ».
Музыка преобразует, представление о том, что в мире бездомных богов благодать может стать буквальной. Ее сила как муза может создать пространство для музыки, но она также может создать пространство, определяемое музыкой. Summerfall Studios называет эти Spaces Song Worlds, и они трансформируют пейзаж в ответ на музыку, очень похожие на развивающиеся наборы бродвейского исполнения.
«Миры песни были нашим способом разрушения реальности очень красиво», -сказал Э.Е. «Таким образом, наш исследование о том, как мы могли бы продемонстрировать музыкальный аспект нашей игры, мы продолжали возвращаться на бродвейские этапы и тому подобное, а также проверять музыкальные клипы, и одна из вещей, которые продолжали появляться, была просто эти Странно, иногда реквизит, который мы использовали. Музыкальные клипы K-Pop были чрезвычайно полезны ».
Он продолжил: «Производство [на Бродвее] происходит настолько быстро, что им нужно иметь эти очень поразительные условия, которым не нужна много работы, чтобы вкладывать в них. [Миры песни] более сложные, абстрактные и дизайн сет основан на атмосфере песни и того, что они говорят в данный момент ».
Во время предварительного просмотра я увидел, как команда построила один такой мир песни, когда Грейс сталкивается с Аполлоном-сломанной, изменяющейся сценой, которая отражает эмоциональное и психическое состояние Бога, которого неоднократно проклинают знание будущих бедствий и не хватает средств, чтобы изменить их. В ходе песни мы решили, что Грейс поддерживает Аполлон, оставаясь настойчивым, чтобы он использовал свой дар в помощи благодати. Этот выбор проявился в тональном сдвиге к первоначально скорбной песне, которая в конечном итоге закончилась более обнадеживающей нотой. В мире вокруг Грейс и Аполлона темное пространство разума Аполлона было освещено лучами маяка и увидели, как Грейс и Аполлон вместе в гармонии перемещаются в Грейс с мощным голосовым прибавлением к более мягкому вокалу Аполлона. Это был удивительно красивый конец преследующей песни.
«И в зависимости от вашего выбора, рефрен песни будет совершенно другим, и каждый из отдельных стихов также был бы совершенно другим», -дразнил Эйлер. «Эта песня составляет около четырех-пяти минут, и для этой песни более 22 минут. Итак, в данном прохождении вы увидите чуть меньше четверти возможных вещей, которые вы могли увидеть в этой песне.
«Каждый мир лесничего возможность для нас продемонстрировать и настаивать на том, что они сильнее продемонстрировали чувства песни, эмоции и метафоры, в частности, когда они проходят через тексты и прочее и говорят о депрессии или что-то в этом роде», -сказал Э.Е. Это был бы маяк в темноте, ты знаешь, о чем я? Чувство попыток удержать в краш волны, а затем тускло освещенные пространства, которые чувствуют себя тесными, такие вещи, где на самом деле эти люди просто поют в людях в комнате где-то ».
«Как правило, мы ставим песни, где есть действительно крупные ключевые решения, которые должны быть приняты, и многие из них имеют уникальные миры песни», -добавил Эйлер. «Дело в том, что с бездомными богами важно отметить, что песни диегетические-они встречаются в мире, персонажи осознают их. Это то, что на самом деле происходит, и часть силы [Грейс] заключается в Способен создать реальность о том, что происходит, и оказывать влияние песни по-разному, и это было генезисом идеи миров песни ».
Я, например, продан по идее этой игры. Безболезненные боги звучат как невероятный копытчато определенно не тот, который я видел раньше. Понятие мюзикла, в котором каждая песня развивается и изменяется, основываясь на выборе, который делает игрок, кажется ошеломляющим испытанием, но если Summerfall Studios справится, я думаю, что здесь есть что-то особенное. На данный момент, однако, нам просто нужно подождать и посмотреть. Безболезненные боги: ролевая мюзикл еще не имеет даты выпуска, хотя он должен запустить для ПК через Steam.
Примечание _Author: эта функция изначально утверждала, что у брюшных богов не будет саундтрека, что не обязательно верно. Скорее, в игре не будет саундтрека Canon-нет «правильного» способа играть через бездомных богов.
Комментарии
Отправить комментарий