Dungeons & Dragons предлагает Big Buff для Rangers, Nerfs Bards, добавляет новую механику

Dungeons & Dragons представила свой следующий Playtest One D & D, который предлагает несколько основных изменений в трех классах, а также настройки существующих правил и вариантов символов. Новый тест Playtest фокусируется на экспертной группе классов, которая включает в себя классы Bard, Ranger и Rogue. Из трех классов рейнджер получил некоторые столь необходимые улучшения, в то время как подпись Барда было заметно сокращено. Разбойник также получил некоторые изменения, хотя большинство из них предназначены для повторного баланса прогрессии символов. Несколько измененных механиков были также предложены в новом игровом тесте, причем наиболее заметным является упрощенная механика истощения.

D&D5E:

Самая большая часть Playtest фокусируется вокруг Ranger, Rogue и Bard, которые были классифицированы как «экспертные классы». Экспертные классы не считаются трудными для использования, чем другие классы, скорее, «эксперт» относится к общей способности классов, которые предоставляют им дополнительные предположения в определенных навыках.

Рейнджер, давно осужденный класс в 5E, получил значительный пересмотр с более полезными классовыми способностями. В частности, Ranger теперь является подготовленным заклинателем, который позволяет игрокам обмениваться списком заклинаний рейнджера с каждым длинным отдыхом. Это дает рейнджеру больше гибкости на протяжении всей кампании и не заставляет рейнджера использовать только несколько необходимых заклинаний. Способность рейнджера сосредоточена на отметке Охотника, которую он всегда подготовил и может использовать без концентрации.

Тем не менее Бард получил значительное ограничение в том смысле, что его барическое вдохновение в день теперь привязано к мастерству вместо модификатора харизмы. Это означает, что бард может использовать свою подпись только два раза в течение длительного отдыха, пока не достигнет уровня 5. Способность Барда использовать барическое вдохновение значительно увеличивается, как только он достигнет уровня 7 и получает свой шрифт способности Нордического вдохновения (что восстанавливает вдохновение Ардика на Короткий отдых), но игроки найдут свои способности значительно ограниченными на низких уровнях. Тем не менее Bards также теперь подготовлены к костерок, хотя и из ограниченного списка заклинаний. Гардское вдохновение теперь связано с реакциями, причем они специально запускаются либо на неудавшемся рулоне D20, либо когда существо получило повреждение.

Разбойник также получил своего рода дебаты, а теперь «Sneak Attacks» были вызваны исключительно атакой. Подкласс воров также получил некоторые значительные изменения, хотя другие основные способности Rogue остаются в основном неизменными.

Было также предложено несколько изменений правил, включая правило, регулирующее истощение. Уровни истощения были изменены-игроки теперь могут получать до 10 уровней истощения. Вместо того чтобы применять различные штрафы на основе уровня истощения, игроки теперь вычитают уровень истощения из любого рулона D20, который они производят. Как только игрок превышает 10 уровней истощения, их персонаж умирает.

Героическое вдохновение также было изменено-вместо того, чтобы игроки, получающие вдохновение на естественном 20, теперь они получают его на естественный 1. Также было предложено несколько новых действий-влияние влияния обеспечивает механический способ для игроков влиять на монстров или существа, контролируемые DM, в то время как поисковое действие выступает в качестве более общего руководства, чтобы найти скрытую информацию.

Вы можете прочитать полный тест Playtest здесь.

Комментарии

Популярные сообщения