Original Star Fox Dev раскрывает, каково это работать с Шигеру Миямото

В эксклюзивном интервью журналу Edge, Джез Сан, основатель Argonaut Software, раскрывает, каково это работать с Nintendo Phenomenon Shigeru Miyamoto.

Аргонавт работал с Nintendo в разработке Original Star Fox в 1993 году. «Мы были технической командой для Star Fox и занимались программированием, а Nintendo была творческой командой, обрабатывая персонажей, историю, аудио и дизайн уровня», San San рассказывает: «Вот как работало партнерство, и они многому научились около 3D от нас, но мы тоже узнали от них, как создавать персонажей и повествование-способ создания игр Nintendo».

Сан рассказывает Edge больше о несколько хаотическом творческом процессе Миямото, раскрывая, что «в Super Mario Worldthat не было ни одного уровня, который он не полностью изменил».

Развивая Star Fox с Миямото, Сан признает, что «он будет играть свою гитару во время встреч, выходить на улицу, чтобы выкупать-мы все курили тогда. Приземленный парень. С ним все практиковалось, и ничего не сделано заранее. Он попросит вас что-то сделать, сыграть это, а затем сказать: «Хорошо, давайте выбросим это и попробуем что-нибудь еще».

«Он играет все и меняет все-это итеративный процесс,-говорит Сан,-эта методология проектирования игр работает только тогда, когда у вас есть безграничные бюджеты и никаких сроков. В реальном мире у вас есть фиксированные бюджеты и сроки, и очень немногие люди могут сказать издателю: «Извините, это будет готово в следующем году. Или один после. Послушай, мы дадим это тебе, когда это будет сделано ». Nintendo могла ».

Демонстрация (открывается в новой вкладке)

Комментарии

Популярные сообщения