Племена оттенков 3 -го сезона 3 -го сезона
Когда прошлым летом был выпущен tribes of Midgard, я закончил свой обзор, полагая, что режим SAGA обеспечил новый взгляд на жанр выживания, но не хватало долгосрочного крючка, чтобы держать меня в игре. Я был на этой оценке и быстро устал от игрового процесса. Когда второй сезон упал, я проверил его (и понравился), но опять же, не было ничего значительного, чтобы удержать мое внимание. Теперь, с 3-м сезоном, мы получаем больше, чем просто еще одна глава сага. Этот уход, мы получаем полностью (своего рода) обновленную режим выживания. Сезон 3 также отмечает прибытие tribes of Midgard на Xbox Series X | S и Nintendo Switch. Я не много конфликтую, поэтому я запустил tom на ПК, чтобы проверить новый режим выживания 2.0, и все другие разработчики Viking Goodness Norsfell добавили в обновление Season 3: Infernal Saga-Survival 2.0.
Прежде чем мы вступим в изменения с Survival 2.0, важно отметить, что Norsfell не совсем забыл о игроках, которые наслаждаются режимом SAGA. Как и в море 2-го сезона, для игроков есть новый биом, чтобы исследовать и победить. На этот раз вы будете входить в биом вулканического шпиля. Спирс были добавлены в ваш арсенал оружия, и они могли пригодиться, когда вы победите нового босса Саги и его последователей. Вы также получите преимущества многих других улучшений в качестве жизни, разделенных с обновленным выживанием 2.0. Тем не менее, вы, вероятно, будете слишком заняты, отправляясь в новый биом, чтобы заметить все равно.
Для меня, однако, главной достопримечательностью 3-го сезона является обновленное выживание 2.0 (отныне известно как выживание) и все изменения, которые он приносит. Для тех, кто не помнит оригинальный режим выживания (он был забыто), это была просто бесконечная сага. Выживание теперь имеет более медленный игровой процесс и похож на любую другую игру в жанре.
Вы начинаете свое путешествие так же, как и в любом другом выживании, без предотвращения. Прошла деревня, которая защищает семя Иггдрасила, причем только ветеран Эйнджерджар, Эйра, распущенный, расположенный поблизости, чтобы защитить семя от зла. Помимо нескольких фундаментальных изменений, выживание работает так же, как более медленный режим SAGA. Вы все равно будете бегать вокруг, собирая ресурсы, совершаете набег на вражеские поселения и побеждая Йотнара.
В то время как дни выживания длится дольше, чем раньше, ночное время все еще полна опасности, возможно, даже больше, чем режим SAGA. Хелтингс все еще выходит в темноте, и без деревни, чтобы атаковать, они больше не делают билин для семян. Они случайно появляются по всему Мидгарду и будут атаковать вас в поле зрения. Это значительное изменение для игрового процесса, которое фокусируется на медленном исследовании, а не на быстром охоте за ресурсами, прежде чем вы вернетесь в город для сессии защиты башни.
Боссы Йотнара и Саги также получают макияж для выживания. Вместо того, чтобы блуждать через Мидгарда, Jotnar ограничены аренами, распространяющиеся по расширенной карте. Игрокам больше не нужно торопиться, чтобы остановить свой аванс, и могут взять их на себя, поскольку они считают нужным. Что касается боссов саги, в выживании их называют древними. Победив каждый древний, игроки получат эпические награды, которые помогут им в их дальнейшем успехе в Мидгарде.
Без деревни это зависит от вас, чтобы сделать все здание и крафт, начиная с размещения вашего Allforge. Allforge-это не универсальный магазин для всего, что вам нужно для создания, но необходимо создать все остальные станции для ремесленника, которые вам понадобятся, чтобы создать свое снаряжение и создать базу. Помимо добавления Allforge, остальные станции для ремесленников работают так же, как жители деревни, за исключением того, что вы будете делать все ремесленные. Более мощное снаряжение все еще достигается путем модернизации станций, и вам все равно придется искать далеко и широко для редких ресурсов.
Несмотря на то, что вполне вероятно, что вы сначала построите свою Allforge возле семян иггдрасила, его можно построить везде, где бы вы хотели. И хотя вы можете иметь только один Allforge за раз, размещение его не стоит. Изначально это может показаться важным, но Allforge используется для гораздо большего, чем размещение станций ремесла. Поскольку он используется в качестве ремонтной станции для вашего снаряжения, вы можете исследовать мир без необходимости вернуться на центральную базу, чтобы исправить свою броню и оружие. Он также используется для создания кровати в качестве точки возрождения, костра, чтобы держать вас в тепле в ледяных условиях и портальных святынь для быстрого путешествия.
Наиболее значительным изменением для крафта является ваша способность создавать и формировать вашу базу, как вам нравится. Базовое здание всегда является важной особенностью в играх выживания, а удаление защиты деревни и башни в выживании ставит в соответствие с остальной частью жанра. Я был взволнован этим изменением; К сожалению, это было разочарованием.
Общая концепция достаточно приличная. Когда вы войдете в режим сборки, вы можете разместить полы, стены, кровля, лестницу и другие кусочки здания. Размещение выполняется на сетке, но все еще сложно физически выстраивать кусочки, где вы хотите их. Вы можете разместить предметы только в непосредственную сетку 9x9 вокруг вашего персонажа, и такие объекты, как стены, часто прижимаются к тому месту, отличному от того, которое вы пытаетесь использовать, оставляя вас медленно перемещать своего персонажа, пока вы надеетесь Указатель будет столкнуться с местом сетки, которое вам нужно.
Установить предмет на уровне земли сложно; Удар по правильному месту над или под горизонтальным самолетом вашего персонажа разочаровывает. Вы можете повернуть камеру с шагом на 90 градусов, но вы все еще заблокированы в то же статическое положение над своим персонажем, как обычно. Вы не можете опустить, поднять положение камеры или скрыть какие-либо вертикальные слои. Вместо этого, только небольшая сфера вокруг вашего персонажа становится прозрачной, что делает еще более сложным, чтобы правильно позиционировать новые дополнения к существующим структурам.
Удаление размещенных предметов-это больше работы, чем нужно. Вместо того, чтобы ориентироваться на отдельные элементы для удаления, целевой куб сетки целенаправленно. Удаление стены также удалит пол и, возможно, смежные стены. К счастью, любые ресурсы, используемые для создания предмета, возмещаются, но вам все равно приходится покинуть и заменить любые структуры, которые вы случайно уничтожили.
Если вы готовы потратить время, полученные здания достаточно приличные, если не немного общие. Учитывая достаточно ресурсов, вы можете построить большую структуру. Тем не менее, вы ограничиваете высоту только пять квадратов, поэтому создание чего-то внушающего страх очень сомнительно. И любое эстетическое удовлетворение хорошо построенного здания теряется, как только какое-либо существо атакует его. Каждый кусок структуры имеет свой собственный бассейн точек хита, и как только он получает повреждение, на экране появляется панель хита для каждого. И выяснить, какой именно кусок вашего здания необходимо отремонтировать, болезненно трудно, что я наконец покинул строительство чего-либо, кроме своих станций для ремесленных.
Наряду с другими изменениями, у игроков будет новая система прогрессирования для своих персонажей в выживании. Вместо того, чтобы выбирать конкретный класс, игроки выберут благословения из дерева навыков. Дерево включает в себя 90 благословений и позволяет игрокам смешивать и сочетать навыки со всех классов SAGA по мере того, как они считают нужным. Уровень уровня также увеличивается до 50, что дает игрокам больше гибкости, чтобы создать сборку персонажа, чтобы выдержать более длительные игровые сессии, которые предлагает выживание.
Последние мысли
Я, например, рад, что tribes of Midgard запущен в качестве гибрида обороны-рогуэлике выживания. Это был свежий мэшап, и Norsfell доставил что-то из нормы. Тем не менее, темп и стиль сага-режима немного длинных в зубе и остается немного для достижения после первых нескольких недель нового сезона. Первоначальный режим выживания был не чем иным, как сагой без сюжета, а более медленный темп выживания 2.0 дает tribes of Midgard совершенно другое ощущение. И хотя это чувство похоже на любую другую игру выживания, оно определенно продлит мое время игры в прошлое в одиночестве. Теперь, если Norsfell сможет сделать больше работы на основе строительства, я мог бы легко увидеть tribes of Midgard, будучи моей игрой для выживания.
Комментарии
Отправить комментарий