Продюсер Digimon Survive рассказывает о лучших моментах игры и влиянии аниме

Digimon Survive уже много лет находится в центре внимания, и, наконец, название почти готово. Bandai Namco планирует выпустить долгожданную адаптацию на прилавки к концу июля. По мере того, как взоры фэндома обращаются к амбициозной игре Digimon, никто так не беспокоится о выходе игры, как ее главный продюсер Казумаса Хабу. А недавно у Казумаса Хабу была возможность поговорить с мужчиной о его любви к Digimon.

Как вы можете видеть ниже, создатель рассказал массу подробностей о Digimon Survive, пока мы болтали о его основных моментах. В этой грядущей игре, начиная с корней аниме и заканчивая визуальными новеллами, есть много интересного для поклонников, поэтому вы можете прочитать наш чат с Казумасой ниже:

-------

Я уверен, что многие люди говорили это, но я годами ждал, когда Digimon Survive выйдет в эфир. Что вы все чувствуете теперь, когда ее релиз не за горами, особенно после того, как вы увидели, как взволнованы фанаты на панели Bandai по поводу игры?

Казумаса Хабу: Я был очень рад видеть, что все в восторге от проекта, особенно на панели. У нас есть много больших игр, включая One Piece: Odyssey. Слышать, как люди в восторге от Digimon Survive, было для меня очень хорошим опытом. Игра находилась в разработке в течение длительного времени, и особенно в связи с продолжающейся пандемией это действительно мотивировало меня создавать хорошие игры Digimon в будущем.

С другой стороны, есть ли что-то в Digimon Survive, чтобы фанаты могли увидеть воочию? Или чем вы особенно гордитесь?

Казумаса: Больше всего я хочу, чтобы фанаты могли насладиться этой игрой, — это история. Все началось с мысли, которая возникла, когда я создавал Digimon Story Cyber Sleuth. Это был первый раз, когда я или даже другие продюсеры смогли создать игру с оригинальной историей, основанной на аниме Digimon, сеттинге и прочем. Благодаря ее большому успеху я пришел к пониманию того, что люди на самом деле хотят, чтобы в игре была оригинальная история, чтобы они могли по-новому взаимодействовать с разными персонажами и ощутить изначальную драму игры в игре. Вот почему я хотел создать еще одну игру, которая действительно фокусируется на истории.

Особенно, если мы говорим о сюжете аниме-сериала. Все персонажи являются товарищами по команде и героями. Я считаю, что целевой аудиторией оригинального сериала были подростки, и поскольку эти подростки, которые смотрели аниме, выросли за последние 10-20 лет, эти люди стали взрослыми. Они могут захотеть историю, отличную от оригинального аниме, поэтому я хотел создать историю, которая понравится этим взрослым и будет более зрелой. Digimon Survive сильно отличается от предыдущих подобных игр, и я также хочу больше взаимодействовать со своими цифровыми партнерами. Не только в RPG, повышающей характеристики этих монстров или заставляющей их сражаться с более сильными навыками или чем-то еще. Я хочу, чтобы люди понимали, что у монстров больше связи со своими человеческими партнерами, поэтому их действия и их речи будут иметь большое, большое влияние на то, как будут расти монстры.

Вот почему я решил использовать жанр визуальных новелл, чтобы убедиться, что у людей будет возможность выбора в своих историях. Они смогут создавать свои собственные истории, а их цифровые партнеры будут развиваться в соответствии с их выбором.

Во время вчерашней панели было сказано, что тон истории Digimon Survive будет мрачнее, чем у большинства. Что привело к такому решению? Как появился этот сюжет для игры?

Kazumasa : Глядя на все выпущенные трейлеры, а также на демо, фанаты считают, что игра какая-то мрачная, но на самом деле я не пытался сделать ее такой. Идея игры пришла ко мне, когда я смотрел аниме Digimon Adventure. Я был уже взрослым, и я считаю, что в аниме все персонажи в основном написаны как герои, и это заставляет их быть такими позитивными и фокусироваться на всех положительных вещах между человеческими персонажами и цифровыми монстрами. У персонажей будут свои проблемы, будут свои трудности, но они всегда примут правильное решение.

Но в реальном мире это не работает. Я подумал: «Если бы я был взрослым, которого затянуло в такой неизведанный мир, как бы я отреагировал?» Я думаю, как настоящий человек, у людей есть свои слабости, у людей есть свой страх перед неизвестным. Не каждый сможет принять правильное решение, когда он напуган, особенно когда люди узнают, что эти монстры приходят за ними, чтобы убить вас. В этих опасных ситуациях многие люди принимают неверные решения. Я верю, что люди совершают ошибки, и я хотел исследовать эту историю.

Вот так и появилась эта история. Иногда вам не нужно пытаться стать героем. Вам просто нужно чувствовать, что реально, и делать то, что вы считаете правильным. Из-за этого в этой игре персонажи реальны, и они принимают реальные решения, которые могут привести к смерти или жизни. Затем взаимодействие между человеческими персонажами и их цифровыми партнерами становится очень важным, поскольку монстры считаются отражением их человеческого сердца и разума.

И хотя цифровые партнеры в основном являются отражением их людей, иногда они будут принимать разные решения, потому что монстры всегда будут делать выбор в соответствии с тем, как их воспитал их тренер. Однако люди будут пытаться скрыть свой страх или показать свое эго, и они будут принимать решения, которые не соответствуют их сердцу. Я хочу, чтобы фанаты могли наслаждаться всеми возможностями, которые могут возникнуть в работе.

Очевидно, что Digimon Survive уделяет большое внимание своей истории. Итак, для поклонников франшизы, как эта игра расширяет аниме, если таковое имеется? Он отличается от шоу?

Digimon Kazumasa : Помимо истории, мы приложили немало усилий, чтобы объяснить в этой игре, что такое дигимоны и почему они так называются. На самом деле, мы не называем их дигимонами с самого начала, мы просто называем их монстрами. Почему это? Это потому, что при создании концепции игры у меня было несколько бесед с режиссером аниме-сериала Digimon Adventure Хироюки Какудо. Мы много говорили о том, что такое дигимоны, и Какудо-сенсей понимает дигимонов так, что они скорее духовные существа, чем цифровые. Для людей, которые играли с виртуальным питомцем, они понимают, что Digimon существуют только в цифровом мире, поэтому они в основном являются своего рода данными. Однако Какудо-сенсей считает этих дигимонов — эти монстры были всегда. Они были вокруг людей в более духовном смысле. Дело не только в данных. Исходя из этого, Какудо-сенсей считает, что дигимоны всегда были их партнерами, поэтому у них большая связь и они много взаимодействуют друг с другом.

Когда я работал над Digimon Survive, я хотел обдумать идею о том, что цифровые партнеры живут в цифровом мире в каком-нибудь маленьком гаджете. Если этих устройств не существовало… что, если монстры уже существовали до того, как люди вошли в цифровой мир? Как бы они назывались? Вот почему мы начинаем игру с того, что люди впервые видят этих монстров в реальном мире и не знают, кто они такие. Они просто называют их монстрами, потому что впервые видят этих существ.

Поэтому, когда люди впервые увидят этих монстров и эти монстры придут напасть на них, люди будут их бояться. В этой игре мы видим, как люди впервые сталкиваются с дигимонами. Итак, согласно некоторым старинным сказкам, иногда люди-монстры больше похожи на старых духовных проводников.

Я также сделал эту игру с пониманием того, что фанаты приходят в сообщество Digimon на разных этапах. У них разное понимание дигимонов. Люди, которые играли в Virtual Pet, понимают, что эти монстры в основном являются ИИ. Так что для них дигимоны едят данные и заставляют себя развиваться в разные формы. Однако в Digimon Survive монстры в основном считаются духовными существами и больше похожи на людей, которых окружает монстр. Даже в Digimon Survive монстры испытывают разные чувства, и выбор, который делают игроки, вызовет у их партнеров разную привязанность. Все эти привязанности в конечном итоге повлияют на то, как эти дигимоны будут расти и развиваться в разные формы. Однако, даже если они меняют свою форму, сердце этих монстров остается прежним, независимо от того, как они выглядят.

Digimon Survive — одна из многих игр франшизы. На ваш взгляд, что особенного в этой игре, что отличает ее от предыдущих игр Digimon?

Казумаса: Есть две вещи, которые, на мой взгляд, выделяются. Одна из них заключается в том, что в прошлых играх, в основном в ролевых играх, вы обычно повышали уровень дигимонов, чтобы дать им лучший статус и боевые навыки. Однако в Digimon Survive не повышение уровня диктует параметр роста характеристик. Это взаимодействие между человеческими персонажами и их разными партнерами. Таким образом, в визуальном романе выбор, который делает персонаж, является наиболее влиятельным элементом для развития дигимона. Так что, пожалуйста, с нетерпением ждите этой части. Во-вторых, в предыдущих играх всегда один главный герой взаимодействовал с одним дигимоном или, самое большее, с тремя из них. В этой игре восемь персонажей будут одновременно взаимодействовать с восемью дигимонами.

Фанаты будут взаимодействовать не только с отдельными парами персонажей. Это будут все они вместе — люди с людьми, дигимоны с дигимонами и люди с дигимонами. Там будет много драмы, поэтому я решил использовать боевую систему с тактической панелью, которая позволяет вам использовать всех персонажей на поле боя, а не только одного из них. Все эти изменения настолько отличаются от предыдущих игр Digimon, что я надеюсь, что фанаты смогут насладиться этим дополнением.

Комментарии

Популярные сообщения