Обзор трилогии Shadowrun
Найти хорошую высокую фантазию CRPG легко, как пирог. Жанр научно-фантастической может сыграть вторую скрипку с высокими фантазийными ролевыми играми, но у вас все еще есть много игр на выбор. В результате найти RPG, которая не только смешивает два жанра, но и хорошо? Это действительно редкое достижение. К счастью, разработчик Harebred Schemes сделал именно это в 2013 году с их поворотным тактическим боевым RPG, Shadowrun returns. Они не просто ловили молнию в бутылке один раз; Они следили за успехом shadowrun returns с выпуском shadowrun: Dragonfall и Shadowrun: Гонконг в 2014 и 2015 годах соответственно.
На прошлой неделе серия Harebred Schemes ’shadowrun наконец-то сделала прыжок с ПК на консоль. Каждый заголовок доступен индивидуально за 19,99 долл. США, или вы можете приобрести трилогию в качестве пакета за 39,99 долл. США для PlayStation 4 | 5, Xbox One и Series X | S или Nintendo Switch. Трилогия также доступна на Xbox Game Pass для консоли. Мне понравились игры shadowrun, когда они были впервые выпущены на ПК, поэтому я подумал, что стоит того, чтобы посмотреть, справились ли схемы Harebrained с помощью серии справедливости с их консольными версиями. Оказывается, они проделали довольно хорошую работу.
Маленькая история
Вселенная, изображенная в трилогии shadowrun, не является новой франшизой. _Shadowrun начался как настольная RPG в 1989 году, воплощая в жизнь футуристический мир киберпанк, который видел возрождение магии и мифических существ. Эльфы, гномы, орки и тролли идут рядом с людьми в мире, где игроки с такой же вероятностью будут надевать кибернетические имплантаты, как и набрать магию или обладать надежным дробовиком в бою.
Успех shadowrun’s привел к нескольким романам и видеоиграм в конце 90-х. Вещи успокаивались до того, как FASA Interactive не была разработана в 2007 году в 2007 году.
К счастью, Джордан Вейсман, один из оригинальных создателей shadowrun, также владел схемами Harebred. Их Kickstarter для финансирования разработки shadowrun return был успешным, с 1,8 миллионами долларов. Как я уже упоминал, две другие игры были выпущены в последующие годы. А теперь, семь лет спустя, мы получаем shadowrun Trology Remastered для консолей.
Трилогия Shadowrun
Каждое название в shadowrun Trology служит одноразовой кампанией, с основной историей, которую вам питается через серию миссий. Shadowrun returns может звучать как продолжение, но это первое название трилогии. История начинается, когда вы получите видео от вашего старого приятеля-бегуна, Сэма. Оказывается, вызов-это предварительно записанное послание, которое было инициировано переключением мертвого человека, и ваш старый приятель хочет, чтобы вы узнали, кто его убил, и точная посмертная месть.
В shadowrun: Dragonfall вы выходите на улицы Берлина в качестве новейшего теневого излучения в группе, нанятой для простой миссии. Это установка, и лидер вашей команды заканчивается в сумке для тела. Бедная миссия отдает внутреннюю борьбу за власть, которая задерживается, когда ваша команда отправляется на месть, полную драконов и сюжетных поворотов.
В финальной игре серии, _Shadowrun: Гонконг, вы и ваш приемный брат, Дункан, были вызваны в Гонконг по просьбе вашего приемного родителя Рэймонда Блэка. Черный не в точке встречи, и дела идут сбоку, когда полицейские силы Гонконга смущают вас. Вы едва избегаете встречи, но вам придется очистить свое имя после того, как медиа-текущий вас как часть террористической организации.
Shadowrun: Гонконг также включает в себя бонусную миссию, shadows of Hong Kong. Проходя после первоначальной миссии в Гонконге, вам снова придется иметь дело с HKPF, когда вы набираетесь, чтобы пойти против знакомого врага.
Трилогия чудесно воссоздает ощущение настольной игры, и каждая миссия играет как детектив из киберпанка, наполненную тактическим боем. Каждая отдельная история имеет хорошо написанные основные сюжетные и второстепенные и сопутствующие миссии. В истинной классической моде CRPG существуют разветвленные диалоги с дополнительными навыками и добавленными опциями на основе статистиков, некоторые из которых на самом деле влияют на результат вашего прохождения.
Хотя вся трилогия использует тот же игровой двигатель, dragonfall и hong Kong добавляют несколько улучшений. Это в основном функции качества жизни, такие как лучшее управление запасами, дополнительные навыки на выбор и более широкий выбор оружия. Трилогия остается сосредоточенной на партийном игровом процессе и избегает увеличения объема, таких как базовая строительство, политика фракции или крупномасштабные бои.
Из-за ограниченного объема вы можете спешить через каждую игру через 10-15 часов, но я настоятельно рекомендую уделить дополнительное время, чтобы прочитать весь текст диалога и завершить побочные квесты. Дополнительные инвестиции в течение времени стоят всех дополнительных знаний, которые Harebred Schemes добавили, чтобы выяснить каждый сценарий.
Порт
Это всегда замороженная ситуация, когда игровая студия пытается взять игру, родную для управления ПК и мышью и клавиатурой, и перенести ее в сферу консолей и, в частности, поддержке контроллера. Схемы Harebred проделали отличную работу в этом отношении. Имея лишь несколько настроек для макета пользовательского интерфейса, они сделали навигационные меню и экраны персонажа на ветру. Иконки персонажа были размещены вертикально вместо горизонтали, что облегчает переключение вверх и вниз по D-PAD, чтобы переключаться между членами партии. И даже немного больший Hotbar принимает во внимание, что вы будете сидеть дальше от экрана, чем у ПК.
Макет кнопки интуитивно понятна и, осмелюсь сказать, более плавная, чем макет мыши и клавиатуры на версии ПК. У меня никогда не бывает никаких проблем с неправильным обращением на непреднамеренную цель, и обмен оружием или навыками быстро и эффективно. В целом, элементы управления сохраняются простыми, поэтому нет необходимости в комбинации вторичных или третичных кнопок для доступа к дополнительной функциональности, у чего могут научиться другие игры.
В то время как поддержка контроллера является первоклассной, а история и игровой процесс остаются верными оригинальным играм, я хотел бы увидеть немного больше «ремастера» в консольной версии. Учитывая силу новой консоли по сравнению со средним ПК в 2015 году, немного разочаровывает, что нет никакого улучшения в визуальной верности. Время нагрузки и сэкономить также не изменилось. Это показывает, как было приложено мало усилий для улучшения версии консоли, чем оригинал.
Последние мысли
Схемы Harebred проделали отличную работу, портируя тройку shadowrun в консолях. Я только попробовал версию PlayStation 5, но я ожидаю, что у меня будет такой же опыт на PS4 или любой из консолей Xbox. Как в первую очередь геймер ПК, я должен признать, что команда отлично справилась с адаптацией пользовательского интерфейса для поддержки контроллера и телевизора с большим экраном. Я бы даже сказал, что стоит заплатить полную цену, чтобы получить консольную версию по версии ПК, которую можно найти со скидкой. Единственное, чего не хватает, это обновление в производительности. Возможно, схемы Harebred сохраняют это для другого набега во вселенную _shadowrun.
Раскрытие: PR была предоставлена копия этой игры для целей настоящего обзора._
Комментарии
Отправить комментарий