Новая система проблем лиги, объяснила
Скажите привет новейшему крупному дополнению к league of Legends’ Настраиваемые функции: проблемы.
Riot Games запустила новую систему прогресса, которая позволит игрокам демонстрировать различные типы прогрессии в каждом игровом режиме от энтузиастов Rift Classic Summoner до арамских удовольствий и конкурентных столкновений. Вы также можете выровнять индивидуальные проблемы от железного ранга до Мастера, с некоторыми проблемами, даже сидящими в их собственных уровнях гроссмейстера и Challenger.
Подобно системе Range League's, только определенное количество игроков в регионе может быть в этих уровнях в данный момент времени, что означает, что вам нужно продолжать продвигаться вперед, чтобы остаться в драке. При запуске будет более 300 проблем, и в конечном итоге будет добавлено больше, поскольку игра продолжает расти.
На вкладке «Профиль клиента» будет добавлена новая вкладка проблем, где игроки могут отслеживать различные цели, которые они имеют на своей тарелке. Всякий раз, когда игрок занимает занятие в определенной задаче, он увеличивает их общий результат, а кристалл слева развивается от железа до Челленджера. Пять категорий проблем:
* Воображение: Инновационные пьесы и режимы - например, Арам - позволит игрокам исследовать свою творческую сторону.
Экспертиза: * Эти многочисленные задачи, основанные на навыках, удовлетворят жажду соло-переноса для переиграний. Командная работа и стратегия: Хорошая синергия с вашими собратьями будет вознаграждена. Veterancy: League Lifers следит за своими общими убийствами, заработанным золотом и больше в этой категории вызовов. Коллекция: Для охотников за сокровищами, чем больше скинов, подопечных и икон, тем лучше. Открытие добычи также увеличит ваши цифры в этой категории.
Каждый вызов будет иметь свою собственную специальную карту, где игроки могут видеть свой собственный уникальный значок токена, с нынешним рангом игрока. Вы также можете увидеть название вызова и то, что необходимо для начала получения уровней для карты. Карта даже показывает, сколько очков добавляется к вашим общим оценкам, а также к модам, в которых может быть активная задача.
League также получает значительные визуальные изменения для системы проблем. Лобби игры было обновлено, чтобы освободить место для добавленных аспектов. Например, зависание над чьим -то иконкой призывателя покажет их текущее и прошлое звание, информацию о значке призывателя и информацию о том, как их звание во всех пяти категориях.
Даже экран загрузки был обновлен, так что у карт игрока с кликами есть три стороны. С одной стороны, игроки могут найти информацию об игре, такую как название чемпиона с их кожей, ранжирование границы, названия, названия, иконы, заклинаний призывателя и рун. Информация о чемпионате, такую как мастерство и вечные, можно увидеть на второй стороне, в то время как новая третья сторона имеет звание игрока, их текущий вызов Crystal и их токены Challenge.
Наконец, экран клиента в конце игры был изменен, чтобы отразить систему проблем. Теперь есть вторая вкладка, которая содержит всю информацию для личной прогрессии игрока, чтобы пойти с обычной вкладкой табло.
На новом экране есть карусель прогрессии, которая не только имеет ранжированный прогресс пользователя, мастерство чемпиона и уровни призывателя, но также имеет проблемы и вечные игрока, которые были либо выровнены, либо почти выровнены во время игры. Между тем, на табло одевается новый образ с большей информацией, такой как Lane Position, KDA и многое другое.
С нетерпением ждем следующих обновлений, которые Riot запланировал на остальную часть года, в том числе предстоящую функцию под названием Banner Skins, которая позволит игрокам показать свои прошлые ряды со стилем и классом.
Комментарии
Отправить комментарий