Нереальный двигатель 5 официально запущен, множество улучшений Linux и Vulkan
После доступа до доступа доступа с 2021 года и превью с 2022 года Preview с 1922 года EPIC Games сегодня выпустили Unreal Engine 5, что, несомненно, будет продолжать власть некоторые из самых больших предстоящих релизов.
«С этим выпуском мы стремимся расширить возможности как крупных, так и небольших командах, чтобы действительно подтолкнуть границы того, что возможно, визуально и интерактивно. UE5 позволит вам реализовать 3D-контент в реальном времени следующего поколения и опыт и опыт с большим количеством свободы, верности и Гибкость, чем когда-либо прежде. " - Эпические игры.
Скажи, что разработчики смогут продолжать использовать «рабочие процессы, поддерживаемые в UE 4,27», но получают доступ к переработанному редактору Unreal, лучшую производительность, улучшенную трассировку пути и в списке.
Вы можете увидеть всю запускное событие Livestream на следующем видео YouTube:
Видео YouTube требуют файлов cookie, вы должны принять их файлы cookie для просмотра. Просмотр предпочтений Cookie. Принять куки и показать прямую ссылку
Для разработчиков также были сделаны два новых образца стартера с:
игра Lyra стартер
Lyra Starter Game - это образец проекта GamePlay, построенный рядом с Unreal Engine 5, чтобы служить превосходной отправной точкой для создания новых игр, а также для рук на ресурсе обучения. Мы планируем продолжать обновлять этот живой проект с будущими выпусками, чтобы продемонстрировать наши последние лучшие практики.
образец города
Образец города - бесплатный загружаемый образец проекта, который показывает, как проводится сцена города из матрицы: был построен опыт Unreal Engine 5. Проект - который состоит из полного города со зданиями, транспортными средствами и толпы метаамуманских персонажей - демонстрирует, как мы использовали новые и улучшенные системы в Unreal Engine 5 для создания опыта.
Вы также найдете множество улучшений Linux и Vulkan для Unreal Engine Engine 5, в том числе: нанит и просвет (только с помощью отслеживания лучей программного обеспечения) на Linux, инструмент Unreal Build был также обновлен для поддержки Sizitizers Clang для Linux (и Android), Vulkan и Linux Поддержка также была добавлена в их «GamePlayMediaEncoder», совместившаяся на 64-битную атомную атомную атмосферу в Вулкане, которая исправляет все проблемы проверки с 64-битной ататом и позволяет использовать драйвер RADV (AMD + Linux) для нанита и просвета, несколько аварий были решены для Linux и нагрузки больше похоже на:
- Увеличить разрешение unix Cycles64 до 100ns
- Фиксированные сообщения о сбоях Unix печатают усеченный адрес памяти.
- Добавлена поддержка асинхронной регистрации на разветвленные экземпляры
- Скелетымешкококомитеты теперь будут запускать многотехнические задачи на Taskgraph на разветвленных многопоточных серверах.
- Переместил код FFORKProcessHelper в Fork.cpp.
- Добавлен FFORKProcessHelper :: Функция Isforkreved. Это возвращает True, когда процесс установлен в дочерние процессы Fork или имитация сама по себе.
- Implemented FUnixPlatformMisc::GetCPUVendor and GetCPUBrand() for non x64 Linux platforms to read and parse the /proc/cpuinfo file. Добавленные таблицы для 64-битных инструкторов CPU ARM и номера деталей. Эта таблица может иметь дальнейшие обновления в будущем.
- Funixplatformprocess :: CreateProc больше не требует от вас, чтобы вы передавать абсолютный путь к исполняемому. Если прошел аргумент, содержащий имя программы, но нет сепараторов Path, он теперь ищет каталоги, указанные в переменной среды $ PATCH так же, как и оболочка. Базовая API изменилась с posix_spawn в posix_spawnp, и сбои больше не рассматриваются как фатальный.
- Добавьте параметр командной строки Linux -CraShhanducksize, чтобы установить размер стека обработчика сбоя.
- Moved stack to mapped memory instead of allocating in the heap. Это может быть установлено и уменьшить размер стека 200k значительно через командную строку.
- Добавить скрипт просмотра VumpGPU для Linux и Mac. Чтобы использовать это, запустите команду dumpgpu в консоли. This will open a folder to the DumpGPU HTML files and data, plus OpenGPUDumpViewer.sh. If you open OpenGPUDumpViewer.sh, the GPU Viewer will open in your web browser.
- Updated Linux SDL to 2.0.20. .
Epic has confirmed that over 85 game studios are going to be using Unreal Engine 5 with more coming including The Coalition, CD PROJEKT RED, and Crystal Dynamics, who just revealed that they are building a new Tomb Raider game with UE5.
See more on the official site. Also see the announcement.
Статья взята на самых больших.
Комментарии
Отправить комментарий