Индия, чтобы быть центром стратегии рынка Pubg Krafton
Южнокорейский игровой майор Krafton, разработчик популярной мульти-игровой битвой Royale Game Pubg, делает Индию в центре своей стратегии развивающихся рынков, поскольку фирма расширяет свое глобальное присутствие после его первоначального общественного размещения в 2021 году.
Он ищет реплицировать его индийскую подход к другим развивающимся рынкам. «Индия похожа на наш концентратор для развивающихся рынков. Мы чувствуем, что наша стратегия Индии очень связана с нашими развивающимися стратегией рынков, и у нас есть совершенно другой подход к рынку Индии, - сказал Анудж Тандон, руководитель, корпоративное развитие, Индию и Ближний Восток и Северная Африка (MENA), Krafton.
Компания стремилась инвестировать более 100 миллионов долларов в экосистеме Startup в Индии. За последние 10 месяцев компания объявила шесть сделок на общую сумму около 86 миллионов долларов между сегментами. Они варьируются от недавно объявленных инвестиций в игру Studio NautiLus, Streaming Prostricing Platform Platform и E-Sports Firm Nodwin Gaming, к индийскому языку контент фирмы PratiLipi. «Нористые рынки имеют свой аромат для медиа и развлечений, и вы не можете почитать его. Мы чувствуем, что индийский IP будет супер важен, а не только в Индии, но и глобально в ближайшие пять-шести лет », - сказал Тантон.
Этот подход в конечном итоге будет воспроизведен через другие развивающиеся рынки.
В 2021 году компания запустила битва Mobile India, местную версию PUBG.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на заранее определенной возможности, Krafton смотрит на возможности на этапах, с инвестициями до сих пор от раундов семян до повлияния в 48 миллионов долларов в пратилипи.
«Мы были очень агрессивны по инвестиционной возможности и были очень сознательными в нашей стратегии», - сказал он.
Krafton также создал сеть игр и развлекательных студий и компании по всему миру. «Мы являемся одним из самых высоких пользователей транзакции в играх в Индии», - сказал он.
В интерактивном пространстве интерактивных развлечений есть большое белое пространство, охватывающее видеоигры, электронные спортивные и технологические платформы, которые krafton ищет нажать, сказал он.
Компания также рассмотрит недвижимость из Индии на другие развивающиеся рынки в будущем, но не имеет никаких непосредственных планов разработки игр из Индии.
«У нас есть другая модель и хотела бы поддержать местные студии и поделиться нашим опытом, чтобы они могли процветать на глобальном этапе», - сказал он.
Объявляя IPO, компания заявила, что она намерена достичь позиции лидерства на высокопоставленных рынках, таких как Индия и Ближний Восток, и что стратегия будет сосредоточена на расширении содержания на неигры и платформы и платформы.
Около 70% доходов IPO будут использоваться в направлении глобальных слияний и поглощений и 30% к инвестициям на новые рынки, включая Индию, Ближний Восток и Северную Африку.
Комментарии
Отправить комментарий